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六十四,将星PK战开始!(2/2)

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精灵族由七个种族构成,分别是半人马族,矮人族,精灵射手族,树人族,飞马族,独眼兽族,精灵绿龙族。其中矮人族可以抵抗魔法,射手族攻击强悍且可以多次攻击却生命值稀少,树人族防高血厚会缠绕敌人却速度慢,飞马一族可以通过手中的武器燃烧敌方的魔法值,独角兽能够使敌人失明,而绿龙族可以免疫部分魔法。

精灵族的常规战术是以精灵射手为主力输出,树人矮人半人马为主力肉盾,远程打击敌人,来获得胜利。精灵射手非常害怕对方的魔法师,但是独角兽银翼飞马和绿龙可以利用高机动性弥补这一缺点。精灵族非常适合打消耗战,其英雄大部分懂得治疗帐篷能力,有少量杰出的人物掌握了强大的外交术,能够不战而屈人之兵。精灵族不善于制造武器防御等各式装备,不善于研究高伤害的魔法,却在防御性魔法和治疗方面有很高的成就。

精灵族是一个中规中矩的种族。

对于云天来说,要对付精灵族,就要依靠防高血厚的食人魔。

野蛮人族!

野蛮人族由六个种族构成,分别是大耳怪族,半兽人族,食人魔族,大雕族,独眼巨人族,比蒙族。优秀的大耳怪又能够训练成出色的恶狼骑士,能够拥有多次打击敌人的能力。食人魔族掌握了嗜血术,而大雕族的掌握了霹雳闪电的能力,这对于这个贫魔的种族来说无异于是两个奇迹。独眼巨人拥有巨大的力量,能够将巨石扔出数千码,轰击敌人的城墙。陆地上最强大的生物比蒙巨兽尖锐的爪子无视任何类型的防御。

野蛮人最著名的战术是用攻击加速的大师级魔法,让自己的近战部队瞬间冲过战场,率先攻击,第一回合就给予敌人毁灭性的打击,将战争的主动权掌握在自己手里。野蛮人是一个擅长进攻的种族的,但是其兵种多为陆战,且移动速度不快。如果没有加速类魔法的辅助,该种族特长很难发挥。不过幸好,野蛮人的远程也足够强大。

野蛮人的英雄全部掌握了进攻术这一能力,充分体现了这个种族对于进攻的狂热。但是只是极具天赋的野蛮人英雄才能掌握高深的魔法。这使得野蛮人英雄的能力出现了两极分化。一部分野蛮人在大陆上无人不知无人不晓,而一部分野蛮人只是他人成名的垫脚石。

对手会怎么看待这样一个种族?

云天不知道,但是云天打算放大招了,也就是走极端的打法!

PK战,只有以奇才能胜,中规中矩想获得冠军是不可能的!何况自己还是一个上半区的人!对手肯定会想的一点是,实力可能会不如自己!想到这点他会认为,如果按常规阵容打,获胜的希望很渺茫,不如搏一把。

也就是说,云天认定,现在自己的对手心态与自己是一样的,也准备放大招!如果自己中规中矩,遇上对手的大招,很可能就挡不住,为什么?最大编队数被限制到了12队!等于把高端玩家的一些操作和普通玩家拉到了同一水平!这一优势不复存在,云天自然不能指望自己遇上大招还能打过对手。进入了PK战的再菜也不会操作12队也操作不好。

同时,云天没有侦查能力,一开始无法判断对手的安排,所以中规中矩就是打的模糊,属于不知彼不知己。

那就放大招吧!

(从这一章开始,会详细介绍一下英雄无敌的九大种族,及各个兵种特色,普通定位等资料。)

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