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第四章 命运套牌(2/2)

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叶空思考了一会,目光从显示屏移开,心神一动,扑克牌出现在他手上,看了看周围,现大部分的人都还怔怔的直视前方,叶空熟练的取出扑克,翻开牌面,抽出其中的四张牌。

士兵牌组-地精勇士(梅花2)

持有:对于体型大于你的生物每一击额外造成等同于敏捷值的伤害

献祭:召唤地精勇士团冲击目标,根据目标体型每个地精造成1-5点伤害,地精数量由持有者魅力以及相关技能决定。

(垃圾堆里偶尔也能翻出宝藏)

士兵牌组-骷髅刀盾手(方块2)

持有:可以抵挡每一次物理攻击等同于力量值/2的伤害(小数点后数值忽略不计)

献祭:召唤白骨盾牌,在盾牌被击破前对方无法对你造成物理和元素魔法伤害,白骨盾牌血量和防御等级由持有者的精神属性决定。最低不低于持有者血量上限的1o%,最高不过持有者血量25%,持续时间1小时

(刀盾手是能够诠释骷髅生命意义的最佳职业)

士兵牌组-巨魔射手(黑桃2)

持有:视野+2o%,(身材矮小者无法持有)

献祭:指定限定范围内任意一块区域射覆盖型箭雨,持续时间5秒并对区域内目标造成最多三次伤害,箭雨伤害为敏捷x2,限定范围和区域大小由感知决定。

(长得高,看得远)

士兵牌组-战地医护兵(红桃2)

持有:持有者1o米范围内非敌对生物每分钟额外恢复生命值上限的1%(与体力恢复的生命值不冲突)

献祭:立刻恢复指定目标2o%生命

(死神从不歇息,我等亦然)

注释:每个人同一时间只能绑定一张卡牌,卡牌拥有者可以将卡牌与任何非敌对目标交易,卡牌拥有者可以无条件召回视野内的卡牌。如果强制召回卡牌拥有者视野外的卡牌,该卡牌等同于被献祭。

卡牌拥有者更换和献祭卡牌间隔最低3o秒,每张卡牌24小时内最多献祭1次。

卡牌持有者(非拥有者)献祭卡牌,卡牌将回归拥有者的魂器,同时持有者24小时内不得交易新的卡牌。

除了这四张牌,其余的牌都是一样的属性:

硬质扑克:装备稀有度为白色,投掷武器,攻击伤害5,有效射程25米,使用后消失,1小时后再次产生。

(你不能要求我们能有多大伤害,我们可没要求你是赌神)

叶空刚才翻牌的时候就现了,他的双手的隐疾已经完全消失了,不知道是那道金光有治疗效果还是数据化身体后产生的作用。至于手上4张牌要使用哪一张,叶空很快就有了决断。

4张牌里目前能够起到最大作用的应该是骷髅刀盾手和地精勇士。叶空本身力量过低,只有5点,骷髅刀盾手能给的免伤只有2,看似很低,不过考虑到叶空如果用硬质扑克攻击自己的话,也只有8点伤害,抵消2点可不算少了,至少比叶空目前只有2的防御抵消的伤害多得多。

而地精勇士提供的效果相当惊人,每一击都可以附带7点伤害,直接使得叶空的硬质扑克能造成的伤害从8变成15,接近翻倍了,可惜要求目标体型要比自己大,相对于叶空一米七五的个子,这不得不说是个相当大的限制。

不过别人能拥有什么样的属性魂器甚至技能装备等等,目前都还不知道,考虑到能适应大部分的情况,叶空决定把骷髅刀盾手装备在了身上,至于献祭效果,需要的时候临时更换卡牌即可。随着心神一动,骷髅刀盾手卡牌从叶空手上消失,叶空可以看到一个骷髅兵的图标出现在自己血条下面。

“还真像个游戏世界,再凑张法师牌就可以下副本了。”叶空暗暗笑道,不过这也正投他所好。随即撤去能量屏,转身看向周围。

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