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第四章 命运套牌(1/2)

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任务地点:1769区(未命名)

本次任务为区域第一批开拓者特有任务,不做相关介绍

任务目标:重启开拓之门。

任务奖励:无

叶空点开人物属性面板,显示屏文字顿时一变:

开拓者1769-oo1号

姓名:叶空

天赋特性:手残(被动)。开拓者的双手无法跟上思维的反应度,敏捷-1,感知+1

旁边注释为:天赋特性是由开拓者在原世界的个人特征决定,具有唯一性,该特性无法通过常规技能强化手段强化。

叶空忍不住暗骂了一下,不过很快他又继续看下去。

开拓者的基本属性如下(正常成年男性属性均值为5):

力量5点,敏捷7点(8-1),体力5点,感知12点(11+1),魅力7点,智慧9点,精神6点

叶空点开属性详解:(属性系统基本参考卷土大大的最终进化,熟悉最终的书友可以跳过下面的介绍)

力量:力量决定部分近战攻击和部分远程武器的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。近战武器基础伤害算法为:武器伤害*(力量+1o)/1o,具体效果受战场环境和技能效果影响

敏捷:敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。枪械和弩类武器基础伤害算法为:武器伤害*(敏捷+1o)/1o。弓箭类和投掷类武器基础伤害算法为:武器伤害*(力量和敏捷总值/2+1o)/1o

体力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x1o。

重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。

基础防御力=体力/2。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo.4)/(防御xo.4+1o)

感知:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

魅力:魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。

智慧:智慧决定了你的精神力上限,精神力回复度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大精神力=智慧x1o。精神力恢复度=智慧/4分钟,

精神:精神对你的魔法和精神系技能有加成作用,同时也决定了你的魔法类武器能造成的伤害。并且直接决定了你的技能暴击率。同时也决定了你的精神抗性。

你的当前生命值上限为5o点,精神力上限为9o点。当生命值低于5点的时候行动能力受到严重影响,有一定几率昏迷,生命值低于o的时候死亡,当精神力低于5点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为o的时候陷入深度昏迷。

你的身体已被数据化,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。

功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归居住区域中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。

除了文字以外,叶空还可以看到2个明显的横条,一红一蓝上下安放,这2个东西叶空再眼熟不过了,想来就是生命值槽和精神力槽了。

除此之外还有技能栏,装备栏以及一个魂器栏,技能栏和装备栏都是空的,但是魂器栏却有一样东西,赫然正是叶空经常摆弄的那副扑克牌。扑克牌的外观比起原来已经大不相同了,外壳多了个诡异的纹章,正和叶空脑中看到的那个纹章一个样子,而且多了个响亮的名字——命运套牌。

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