第一章 第二纪(拜求收藏)(1/2)
400年后,也就是25世纪的2412年(恩,其实是圣诞节写的),世界人口达到了史无前例的95亿。有专家分析,未来的5到10年间,世界人口将达到历史峰值,其后则会呈现下滑趋势。
可这个时候,地球已经承受不住庞大人口带来的生存压力,濒临崩溃边缘。
世界各国对此毫无办法,如何缓解地球压力成了当前最为紧要的议题。为此甚至有人提出了加重犯罪刑罚,以死刑杀戮,变相控制人口数量。
但如此残忍的行径显然是不被接受的。
就在整个世界都对此束手无策之际,生物智脑——‘源’的出现,带来的转机。
这部由华夏腾龙公司开发研制的生物智脑,具有一切生命的表象特征,且计算能力无与伦比。它一经问世,就在全世界范围内引起疯狂。无数人因此看到了曙光,看到了度过难关的希望。
英、法、德、意、中、日、美七国,联合多国精英,决定以‘源’为主脑,开发一款史无前例的虚拟网络游戏,吸引更多人进入其中,以此来降低人均耗能。
计划持续了整整一年,终于在2413年3月16这天宣告成功。
这款名为《第二纪》的网络游戏采用全息虚拟现实技术,拟真度高达97.45%,几乎与真实世界无异。
而且各国在研发过程中秉着精益求精的宗旨,画面设计的精美且极具质感,名山大川,寻幽探奇,只要存在人们幻想中的,在这里都可以找到。
一款游戏为甚么火爆?
戳穿了无外乎趣味性,公平性,娱乐性,偶然性俱佳而已。
为了达到上述要求,研发组经过讨论,决定游戏中不设GM,并且作为主脑的‘源’只作宏观控制,而不过多干涉游戏细节和游戏进程。
这就需要有大量的子单元接管更多工作。
研发组以生物智脑为基,创建出大量神经元,通过虚拟技术的时空加速,使其自由成长为一个个神经元集群。每一束神经元集群,对应一名NPC。因此在《第二纪》中的每名NPC,都有着各自独立的人格。游戏过程中遭遇的每件事和接取的每个任务,都是游戏在进步演化过程中中,自主产生,而非智脑控制的。
仅此一点,就让游戏迷疯狂。
想想吧,游戏中每遇到的一个任务,都是由有独立人格的NPC在脱离智脑监管的情况下自由发布,整个过程引发的各种偶然事件,都不会让你产生任何的虚假错位感。
这将会多么激动人心啊!!
当然了,《第二纪》设定不可能如此笼统,细致可划分为以下几大体系。
首先是职业体系!!!
第二纪职业设定极其细致,基本职业,本国特色职业和隐藏职业相互交织。玩家可以根据喜好,选择任何感兴趣的战斗职业。不过需要说明的是,基本职业和本国特色职业,通过努力都可以得到。
唯独隐藏职业,因为数量稀少,想要就职,需要机缘。
另外,因为并非所有玩家都喜好战斗,在战斗体系之外,《第二纪》另设了辅助职业和休闲职业两大体系。
充分考虑各个阶层玩家的诉求,是研发团队从一而终贯彻的宗旨。
第二点,种族体系!!
在游戏世界,人族占据主导地位。
人族之外,还有精灵,兽人,矮人,侏儒,地精,暗夜精灵,巨魔,半兽人,灵族等多个种族共同构成了《第二纪》百家争鸣的种族体系。
不同种族间各自特点不同,于就职时,会有相应的天赋属性加成,但也因为协调相性,个别职业是一些种族不能胜任的。
譬如侏儒无法就职战士类职业,而巨魔,则不能就职刺客类……
而在世界中占据主导地位的人族,却因为属性平庸,不会得到任何的天赋加成。不过也正因如此,由此衍生出的强适应性,使得人族不会受到任何的职业限制。
第三,人物属性!!!
游戏中人物有力量、体质、敏捷、智力四项基本属性和魅力、幸运两项隐藏属性。
不同属性对应人物的不同特长。
其中力量影响负重,物理攻击力、物理防御力和耐力。
智力影响魔法上限值、魔法攻击力、魔法防御力和魔法回复速度。
体质影响生命上限值、生命力回复速度和移动时耐力的消耗速度。
敏捷影响移动速度,魔法攻击速度和物理攻击速度。
隐藏属性魅力,主要影响与NPC之间的交流顺畅度,而幸运则主要对怪物爆率等几率**件起作用。
每提升一级,系统会奖励五点属性。
除了隐藏属性,玩家可以将之加在任何一项基础属性之上。不过需要注意的是,不同职业的玩家攻击方式不同,加点方式就需要格外小心,稍有不慎,很可能对人物造成难以估量的影响。
第四,装备体系!!!
第二纪的装备主要可以划分为白板、黑铁、青铜、白银、黄金、白金、紫金、暗金、玄灵、仙灵、神灵、圣灵等十二个阶位,呈金字塔状分布,装备等级越高,数量就越稀少,同样的,威力就越加强大。
一件圣灵级装备,甚至能够顶替三到五件神灵级,当然,想要拿到圣灵的难度比之神灵却要难上不止三到五倍的。
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