第二十一章 关于未来的对话(1/2)
日本人还在痛苦挣扎、不得不将一些购买的美国资产吐出来换回宝贵资金的时候,我再次回到美国。这次来接机的老熟人迈克尔.方,车子倒是换了一辆去年才出的黑色道奇Caravan,不过开车的司机老兄倒是长得蛮有特点的,从侧面看颇似《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的卡尔.约翰逊,我一时好奇问了这位老兄的名字,搞笑的是他居然也叫卡尔.约翰逊。
车辆行驶过程中,我按照往常的习惯,翻看迈克尔.方带来的几份报纸杂志,在看到一份电脑游戏杂志时,发现上面报道了不久前BestGame公司发行、MicroProse公司制作的新作《铁路大亨》。
在这篇报道中介绍道:“这是近期又一款受《模拟城市》影响而诞生的作品,从《铁路大亨》的画面就可以看出两者有些类似,但是作为知名游戏设计师的席德.梅尔还是在这款开创了铁路模拟先河的游戏中体现出他的大师风范。
《铁路大亨》由席德.梅尔和布鲁斯.谢利共同设计和制作,游戏采用和《模拟城市》类似的俯视视角。在游戏中,玩家需要管理一个铁路企业,并事无巨细地照顾到商业事务的每一个方面――从铺设铁轨,到修建车站,再到制定列车运行时刻表。为了让玩家不会感到孤独,并且能感受到铁路经营游戏竞争的乐趣,设计者安排了其它和玩家抢食的竞争公司,他们不仅会以股权交易的方式进行恶意收购,还会大打价格战,拉走玩家公司的客源。跟据我们评测专家蒂姆试玩的感受,他认为这是一款典型的“上手容易精通难”的游戏,而且极度令人上瘾。”
看着杂志上游戏的黑白图片,我也感觉有点象《模拟城市》,不过这时候的游戏画面看上去都还比较粗糙。合上游戏杂志,我又开始翻看一份科技类报纸,想看看有什么最新消息。
……
在我的要求下,车子先去了BestGame公司总部,那批来美国进修的员工们一直在那跟着学习,有段时间没来,得去关心一下了。时机来得不巧,正好赶上开发组在项目最关键的时候,看着忙碌的众人我不好去打搅,只能把开发主管阿尔伯特找来了解一下。
我坐在靠近门口处的接待室里,边品着咖啡边听着阿尔伯特介绍这段时间的情况。
“他们都很不错,学得很快,经过2个月培训,基本上都找到了适合自己的位置。”
“那他们最近在做什么?”
“有16个人在跟着我们的项目组做,是《顶级赛手2》和《篮球一对一》这两个项目。有个叫詹俊的小伙子很不错,我们认为他很适合做项目主管,现在已经安排了一个小项目给他来做,还有3个人来进修的人在他的那个组。”
“嗯,等项目完成了,你做一个评估报告,让我能了解一下这些人擅长的技能和今后适合的发展方向。”
“好的,张先生。”
……
看起来这批人是很有希望的,我觉得自己的计划把握又大些了。离开BestGame公司总部,车子继续开往VS公司。这段距离并不远,沿着街道向前开出几百米,然后向右拐进另一个街区,直行大约两百米就来到了VS公司的办公大楼门前。
告别了那位有趣的司机老兄,我提着公文包走进了办公大楼。站在观光电梯内,我紧紧的抓住扶手。随着电梯的快速上升,地面飞快的离我而去,周围的视野也渐渐的开阔起来。
“叮”的一声,电梯停在了十六层,电梯门快速的向两边滑开。我快步走出电梯,沿着通道前行,走了不远,我打开右手边的门,进入杨欣欣的办公室外间。
“史高莉,杨小姐在吗?”(老实说每次和这位秘书小姐打招呼都让我有点奇怪的感觉)
“张先生,您好!杨小姐已经在里面等您了。”杨欣欣的秘书史高莉站起身来打招呼。
“好了,我自己进去就行。”
推开里间的隔门,我又见到了杨欣欣。她正慵懒的靠在会客区的皮质沙发上,头发向后挽起,穿着一身带细条纹炭灰色的职业毛料套裙,双腿并拢微微向身体的左侧倾斜着,脚上套着一双黑色圆头高跟鞋,左手端着一只细长的玻璃酒杯,杯中还有一些暗红色的液体,右手扶着沙发的扶手,头略微向右侧着,带着一丝落寞的眼神向旁边的落地窗外望去。
听到我推门而入的声音,杨欣欣转过头来,脸上浮现出一丝惊喜,左手上的酒杯轻轻的放到沙发前的茶几上,起身向我走来。
“这趟顺利吗?”
“很顺利,该做的都做了。”
“喝点什么?拿铁?”
“好。”
杨欣欣示意我坐到沙发那边,她自己却走到门边,打开门,向秘书史高莉交代了几句,然后也回到沙发边坐了下来。
“这次回来能待多久?”杨欣欣看着我问道。
“还不好说,怎么也应该有半年吧。”
“往后有什么打算?”
“我想回国去办一间游戏公司。”
“游戏公司?回去?”杨欣欣疑惑的看着,看起来对我的想法很不理解。
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