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第十九章 暂避美国(2/2)

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原本打算今年开通到美国的专线,虽然只有64K,但是却能和美国那边的公司保持及时联系,而且费用要比国际长途便宜的多。可是这场波及全国的混乱让一切都成为泡影,本来马上要批准的事情一下子无限推迟。好在转移到深圳后有时候还能去香港想点办法,不过时效性还是很难保证,不少需要双方协同工作的任务不得不推迟,双方只能通过昂贵的国际长途、传真来保持联系,尽量保持工作进度不被过分拖延。

转眼之间,离开深圳的时间到了。告别留下来的员工们,我和去美国的那20人途径香港搭乘班机飞向了圣何塞,而另外6人他们的目的地将是史克威尔。

在香港登机时,已近黄昏时分,一抹夕阳从云层中底部透了出来,把金色的余晖笼罩在机场周围的高楼大厦之上。

我们一行20多人坐在商务舱的前几排,这些从未出过国的前乐易阳员工们大都显得很兴奋,坐在位子上不时的东张西望,有时候还透过舷窗去体味着天空的感觉。这里面有一个小伙子显得与众不同,上飞机后要来毛毯后很快就闭上眼睛休息了,我记得他叫詹俊。

从香港飞往圣何塞的飞行时间长达12个小时,兴奋过头的那些人折腾了一阵后慢慢的都顶不住了,一个个的都歪倒在座位上沉沉的睡去,等飞机降落到旧金山国际机场时,这些人才勉强睁开眼睛,不过看得出来,这些人都还没睡好,不过詹俊倒是有些例外,看起来精神很饱满似的。

旧金山国际机场位于圣何塞西北约35公里处,是加州最大的商用机场。在香港上飞机的时候临近黄昏,经过十二小时飞行,在旧金山机场下飞机,依然是一抹夕阳映晚霞,感觉颇为奇妙。

来接机的是杨欣欣,她今天正好休息,所以难得的亲自带人来。杨欣欣知道这次来的人比较多,特地租了一辆旅游大巴车过来。我挤进杨欣欣的银色保时捷911,其他人都去了后面的旅游大巴。杨欣欣领头在前面带路,旅游大巴跟在后面,驶往圣何塞一个华人社区。

路上杨欣欣好奇的问道:“你领这么多人过来,又有什么新的想法了?”

“也算是,我打算让他们进入游戏业。”

“为什么不让他们进入VS公司,他们好像是经过你在国内搞的那个什么软件计划培训了的,也许更合适些。”

“这可是我现在唯一的指望,你可别打他们的主意啊。”

“切,什么呀,当宝似的。”

“这可是我一直以来的梦想,好不容易有希望了,可别打击我。”

……

车行了半个多钟头,我们来到了华人社区,这里就是这些来进修的员工们今后的住处,为了安置他们,杨欣欣租了好几栋房子。选择华人社区是希望他们能住得更习惯些,做软件外包英语都是基础,所以到不需要担心他们在进修期间的交流问题。

时间蛮巧,来美国的第二天正好赶上《模拟城市》PC版的发售,这么好的机会当然要众人去见识见识,也让大家近距离感受一下游戏业。

其实这不是《模拟城市》的首次发售,最早的《模拟城市》85年就推出过,那时候游戏是运行在Commodore64(一种当时流行的家用电脑)上。只是这个版本的《模拟城市》命运坎坷,销量一直很低,很多经销商一直想搞清楚:“这个游戏什么时候才能结束呢?”他们期待着像当时其他的游戏一样,它能有一个更明确的输赢结局。虽然我们一直努力试图说服经销商:“这更像一个玩具,而不是游戏。”结果经销商对此失去了兴趣,不愿意代理这款游戏。

这次重新发布这款游戏,我们事先做好了准备,投入不少资金加强宣传,甚至还请人在《时代》杂志上写了一篇介绍。主要内容如下:

“在《模拟城市》中,玩家将扮演一座全新城市的市长,负责建造和维持一座居民可以安居乐业的城市。玩家需要安置如房屋、交通、学校、工厂以及商铺等必要设施来完成目标。同时,要求玩家做出一些明智的决策。比如,有些能源会造成污染但成本较低,另一些比较环保但成本较高。这就需要作出正确而合理的选择。玩家还需要有经济头脑,保证税收足够支付如警察、道路维修等公共服务,又不会过高而妨碍商业发展,引起居民起义。不仅如此,作为市长还要随时准备好面对突发状况,地震、洪水、大火足以毁灭一座城镇。此时,就需要作出即时应对来保证影响不会扩散……”

在这篇介绍的最后还加上了业界知名人士的评价:“《模拟城市》是一款寓教于乐的游戏。玩家需要学会运用有限的资源去建造和规划他们的城市。游戏中需要你去做选择并面对因此而产生的结果,而就这个游戏本身而言,它就是一款创意无限的工具,仅仅受制于玩家自身的想象力……”

通过杂志的宣传包装,《模拟城市》俨然成为引领游戏模式革命的行业先锋。经历过初期销量缓慢的增长后,游戏销量一下子迎来爆炸性增长,广大玩家都以玩过《模拟城市》为荣,最潮流的见面问候语就是“今天你当市长了没?”,没玩过《模拟城市》的玩家甚至都不好意思和别人打招呼。

随着游戏的流行,媒体也开始关注起游戏的设计者威尔.怀特。在一次媒体对威尔的采访过程中,他回忆起《模拟城市》的诞生:“83年的时候,我开发了一款直升机射击游戏,在游戏中要驾驶一架直升机,在城市中四处穿梭并破坏固定目标来达成任务。当我设计这款游戏时,我就想创造一种可以让玩家飞起来并能投弹的场景,玩家能俯视到有路,工厂和其他事物的岛屿。于是,我开发了一个编辑程序,以方便布置岛屿。在这个过程中我发现设计并且构建一个岛屿其实比炸毁一个岛屿更有趣。于是我就继续研究开发这个编辑程序,这就是最初《模拟城市》的起点。

通过研究有关杰伊.佛瑞斯特的城市动力理论,我还开始在设计里添加了交通模型和成长模型。我完全被城市规划和城市动力这个课题吸引住了。更有意思的是,我可以在电脑中用虚拟场景来验证这些理论。我觉得别人可能也会喜欢这样做――如果有一个小的玩具城供他们去建设,他们会象我一样喜欢上这项游戏的。这就是《模拟城市》。”

这款游戏影响了很多人,席德.梅尔就是其中的一个。《铁甲直升机》问世后,席德去欧洲度假以便为他的下一个创作充电。《模拟城市》推出后,创新的游戏方式让席德很受触动,很想搞一个类似的游戏,他觉得这个游戏会开辟一个新天地。席德从小就热爱火车,甚至在他的工作室都有一套火车模型,所以席德的思绪不由得就转到火车上面。

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