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第十九章 红白初现(1/2)

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就在硬件分析工作室完成雅利达2600的分析工作不久,我收到消息,日本的任天堂公司发布了一款新的游戏主机FamilyComputer,简称FC。这种游戏主机的主色调是红色和白色,因此被玩家们称之为“红白机”,主机使用的是MOS6502处理器,首发的游戏有《大金刚》和《马里奥兄弟》。我知道自己的机会来了,一个未来几年最好的游戏平台在向我招手,我立刻派人去日本买了5套回来。

FC运到后马上送4套到硬件分析工作室里,刚歇了几天的硬件工程师们又开始了新的逆向工程。而我则把剩下的一套拿出来接到电视机上,插上《大金刚》的游戏卡开始玩,没过多久,我就发现FC传说中的首发BUG果然存在,FC死机了,要按一下Reset才能重新开始玩。

几天后,FC硬件分析有了初步结果,找到了FC运行过程中死机的原因,原来是硬件设计上存在小问题的缘故,硬件工程师们还提出了解决死机问题的几种方案,买来的5套FC经过他们的飞线维修后再也没有发生运行中死机的情况。

到8月底,逆向工程完结,2台FC游戏机被改装成开发工具。我带领着一批新招募的Atari离职员工先拿《挖金子》练手,由于FC的CPU也是6502,经过比对学习,开发人员们很快掌握了FC的汇编操作,一个星期后《挖金子》顺利完工。工作室的第二个目标是《超级马里奥》,在我的具体指导下,开发进度很快,三个星期就已经基本完成。

为了今后可以自己生产游戏卡带,前段时间收购的一间卡带工厂已经开始根据FC卡带的特点重新调试生产线,准备时机合适时重新开动。

10中旬,《超级马里奥》和《挖金子》两个游戏完成最后测试,并被制成几张FC卡带。10月底,我带着FC死机的解决方案、改好的FC机、做好的卡带和大队人马(由硬件工程师、翻译、律师、保镖等人员组成),浩浩荡荡杀向日本京都。

飞机降落大阪机场时,已是第二天的晚上,为了适应时差,大伙在附近的旅馆休息了一晚。第二天一早我们一行人在日本导游带领下来到位于京都的一栋三层灰白色小楼,在看到上面很明显的“Nintendo”标志后,我放心了,拿出一叠才换的日元把导游打发走了。

在一楼前台我们提出购买的FC主机有故障要见山内溥,可能是因为这时候的任天堂初涉家用机市场,正处于市场前景不明的时期,还远没有80年代后期那样的自大,所以很快我们见到了头发有些发白的山内溥。

“我叫张乐行,我们是来自美国的一家公司,山内社长,说实话,你们开发的这种游戏主机真是……太烂了!”我开门见山说道,接着从FC主机的配置开始一直讲到FC的死机故障。

估计这两个月FC死机故障可能已经让山内溥有些发愁,再加上我上门就来批评他心目中的得意之作,山内溥脸色越来越差。

我看看火候差不多,话题一转,“不过,山内社长,你们任天堂设计的这款主机虽然配置比较低,但是能较好的控制成本,有利于今后主机的普及。不过现在出现的死机故障,应该马上得到解决,否则……”

“我们估计是硬件设计问题,但是由于时间紧迫暂时还没查出具体原因。”山内溥愁眉不展。

“我们的硬件工程师已经解决了这个问题。”我拿出一台修改过的FC,“你可以找人来试试看。”

山内溥脸上一喜,立刻招来工程师来测试。

在等待检测结果出来的间隙,我又和山内溥聊了聊这几年任天堂的发展,在我刻意引导下,山内溥开始对我有了一些好感。等到工程师把结果报告给山内溥后,他反而冷静下来。

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