第四百五十八章 两个人针对不了(1/2)
姿态脸上的平淡一如既往。
解说为之惊叹,观众满堂喝彩的操作,对ig来说,仅仅是日常。
敢拼,敢打,敢秀,永远不会怂。
姿态自问没有faker出神入化的团战发挥,但是,只谈单线,一个后起之秀虎九万在牺牲了发育的情况下,绝对挡不住!
打开局面,再一次抓上!
“阿苏本场很不好过。”记得提前想到了这一幕:“等等,还不走?!”
相对于若风,姿态游走不是那么灵性,征兆非常明显。
联赛中,要么单线碾压,团战靠装备优势取胜,要么单线优势,团战靠上单carry取胜,很少有中野联动抓崩一路的画面出现。
偏偏,意识非常出色的su没有躲避,而是在塔下等待。
不应该啊!
想1bo,残血飞下去等于送快递,瞬间就没。
“ig亏了啊!”记得作出判断,对着双屏解说:“笑笑和小孩双重大招稍稍拖了点时间,但是开r的老牛太硬了,防御塔根本打不动,卡牌狮子集火,先秒霞,再处理洛。
阿苏交血池拖一下,强化q……等等,是要清线?”
猩红冲刺加成下,伤害提升85%的鲜血转换抽了一口炮车,众人才发现,气势煊赫,逼pdd不得不应对的re两个技能,目标也是抱在一起的大波兵!
随着鲜血领主倒地,积攒了两波半,一点点回推的兵线全部被清光。
完成了击杀的ig上中野三人,反而有些郁闷……
玩亏了!
原本想的是麻辣香锅在上路找机会,集合大半支队伍的力量压制rng两个关键点。
结果,一直享受着队友无微不至照顾,出门就能拿buff的su,这一场成了弃子?
不科学啊!
下路再次被双杀,uzi拿到一血塔,ig还存活的选手转来转去没什么东西可收,只能消耗大量时间去打峡谷先锋。
意义不是很大。
有着强力冲撞的峡谷先锋,在争夺一血塔、强行推进中塔、二塔时,有非常不错的效果。
可现在,uzi的节奏先打了起来,ig无论怎么处理,也是局限在‘止损’的范畴内。
止损重不重要?
重要。
对擅长运营的队伍来说,任何一项,哪怕是区区一波兵,一片野怪营地的额外收益,都是需要抓住的点。
可ig是打架队啊!
uzi收获三个人头,加上独享650金币,装备彻底压制住了小孩游神,基本没有针对的可能。
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