第十六章 小骨头(2/2)
命名想,这个小老鼠还不如花花好看呢,奇怪的是刚想到这里,枯骨小老鼠居然先是变成了一堆骨头渣子,然后又慢慢的变成了一个骨头花花的样子。命名一见大感有趣,把花花也从宠物空间里放了出来,花花一看到这个骨头花花,大为惊奇,一下子就窜到了命名的头顶上,又是好奇又有点恐惧的看着骨头花花,看得命名是哈哈大笑,心说这个小骨头虽然没用但是到也有趣,系统整出来这样一种东西到也有意思。以后没事就召唤出来一个解解闷到也有趣。
这个时候,命名的变身时间到了,又是一阵黑雾过后,命名又挥复了一身藏青狼皮服的原样,可是奇怪的事情发生了,那个骨头花花居然依然存在,没有随着变身术的消失而消失。命名又仔细看了一下技能说明,按理说召唤来的东西是应该随着变身术的结束而消失的呀?为什么这个小骨头还没消失?
原来上次命名喝醉之后,一门心思挖矿,这个念头太执着了,导至命名醉过去之后还有那么一些脑细胞在不停地执行那个念头,而系统又是通过接收玩家的脑电波为指挥游戏人物的。一般情况下玩家摘下头盔的时候,系统都作出正确的判断,视游戏人物为下线。那天命名挖矿的信念过于执着,一刻不停,而命名那天又喝的太多,脑子反应特别迟钝,反而形成了一种特殊的“一心二用”的状态(其实是下意识的状态),于是命名下线的时候一段脑电波留在了系统里,指挥着系统里的命名不停地重复挖矿的动作,正因为动作简单,那段脑电波的消耗极其小,所以才坚持了一周仍然存在。当命名在次上线的时候,这段脑电波回到了命名脑内,但由于独自在游戏中存在了一个星期,这段脑电波发生了一些变异,具有了一定的自主性,并没有和命名融合在一起,而是做为一个相对独立的存在隐藏在命名大脑中,只是因为正常状态下命名本身比较强大(相对而言),它兴不起什么风浪。而当命名喝醉的时候,它就开始活动起来,上次命名之所以领悟一心二用的技能,就是因为命名喝多了它没有被抑制住的原因而造成的(其实是这一种类似于但又不同于精神分裂的状态)。
这一次也是如此,命名现在也有七分醉了,命名召唤亡灵时,也是巧合,它就自发的行动起来了,控制住了枯骨小老鼠,才造成了变身术结束而枯骨小老鼠依然存在的现象。
命名当然不知道这其中的原因,他现在还一门心思想着原因,命名是这么理解的,他用的是亡灵召唤术,而召唤术是讲的是心灵相通,而命名本身会“一心二用”的技能,虽说成功率低了点,但也不是没有机会,大概是正这个原因,骨头花花才能继续存在的原因吧,命名虽然想的不全对,却也猜中了那么一点原因,系统电脑程序里也不知怎么解释这种现象,就按照模糊理论把它归到了命名的“一心二用”的技能发挥作用上了,如果不是命名先学会了“一心二用”这个技能,现不会出现现在这个情况。
想到这里,命名用意念指挥骨头花花翻个跟头,骨头花花居然真的翻了个跟头,命名大乐,心想,这就多了一个好玩的东西,以后就叫你小骨头吧。
命名现在只知道高兴,却不知道这对他将来产生了多大的影响,险些因此而陷入了万劫不复的地步。