第八章 乐极生悲(1/2)
命名打好了箭,一想干脆给你玩个大的,就把刚才升到11级时获得的4点自由属性点全加到了耐力上面。这下命名的耐力达到了19点,体力现在是190了,命名已经幻想着老树精倒在地上掉落了一大把金钱和装备的情景了。
就在这时,命名听见了吱呀呀一阵巨响,只见老树精树冠慢慢收成一团,然后又一左一右分成两股绞在了一起,树身也不断的变短变细,最后变成原来大小的三分之一左右,也就是四、五米的样子;接着绞在一起的两股枝条变成了两只胳膊状的东西,树身中间还出现了好象一张嘴和两只眼睛模样的东西。
现在轮到命名在一边看的两眼发直了,格老子,这老东西想干嘛?难道刚才射的它难受现在想变小一点好少挨几箭?可就现在这样子射它我也不用瞄准啊。命名想到这里,抬手就是一箭,毫无悬念,正中目标。只不过原来打算射那张血盆大口的现在射到了胳膊上,只见一个血红的小字“-5”从老树精头上冒了起来。
“怪不得要变小,原来可以增加防御力”,命名心想,“现在的游戏都有弱点攻击,这个游戏也应该有吧?好歹试上他一试。”
想到这里命名用了一个连株箭法,射向了老树精的眼睛。你还别说,技能的准确率到是高多了,六箭正中老树精的左眼,到不是六枝箭射在了同一个点上,而是眼睛太大,别说六枝,六十只一只眼睛也能装的下。
可是伤害嘛,只射掉了45点血。命名又往老树精嘴里来了一个连株箭法,也只有45点伤害。命名心说,得,刚才1000支箭没挂掉它,现在有2000支箭,老东西变身了,伤害减半了,也不保险这次能挂掉它,还是一枝枝的射吧,等找到它的要害再用技能干掉它。
命名刚刚改变套路射了没几箭,就感觉地面一阵颤抖,只见老树精从地底下拔出了两条腿,然后居然飞快地向他走来。虽然是走不是跑,可架不住人家蹆长步子大,走得比命名跑的还快。
命名正看着越走越近的老树精发呆,只见老树精一抬胳膊,一只巨大的树干向命名飞来。命名一个侧滚躲了过去,爬起来撒腿就跑,还不敢直着跑,随机变向跑,还不停的左蹿右跳。
好在变身后的老树精虽然速度不慢,可终归是体形巨大,转向不如命名灵活,几次眼看着就要用它那双巨大的臭脚踩到命名时被命名躲了过去,而那招发射树干的技能,大概也挺消耗灵气的,用了几次没打着也就不在用了。
一树精一人就这样一追一逃起来,一时半会老树精到也拿命名没办法。命名逃了一会,稍微放下了点心,心里活动开了,“没想到这个死木头居然跑的这么快,要知道矿洞口的野狼也没我跑的快呢!哎,有了,死木头?木头最怕什么?怕火呀,我怎么没想到呢?可以用火攻哪。呃,好像我没学会火攻呀!可惜这个村里连个法师都没有,不然我学个小火球烧死它。别,虽然没学会火攻,可我好像是厨师和铁匠啊,杀人不行,放火可是拿手的很,厨师和铁匠哪一个少的了火?”
想到这里,命名精神一振,拿出了火绳,点燃后扔向一片枯叶,结果一点火星也没点着。命名不甘心,心说点不着,我就自创个火箭,于是百忙之中又拿出了一根火绳,缠到了一根箭上,点燃后向老树精射去,结果箭射中了,火还是没着。
也怪命名病急乱投医,技能岂是那么容易自创的?技能自创基本上有两种方式:一种简单,只要玩家肯出大笔金钱,系统就允许玩家自创技能,当然,技能的级别也是由金钱的多少决定的。现在系统中已经有不少有钱的玩家用钱来自创技能了。另一种呢,就比较麻烦,不仅要有一定的重复使用次数,还要达到一定的相对重复的效果才行。
像命名的连株箭法,可是射了快一千只箭才领悟出来的,怎么可能绑一支着火的布条射出去就能领悟出火箭?自行领悟技能要是这么简单,那系统还怎么赚钱?另外一点游戏毕竟是游戏,还要靠美仑美奂的画面来吸引玩家,随随便便就能放火烧林那还了的?所以,命名的火攻大计流产了。
命名这下没把老树精怎么样,反到把老树精给惹火了。老树精心想,小兔崽子,死到临头了还不老实,还想反抗?看我怎么收拾你,只见老树精发出了一阵狂吼,于是所有的树精都开始向这里围拢了过来。
这下乐子大了,本来因为老树精身体巨大,转向不灵活,命名还能支撑。可这么多树精围了上来,虽然现在命名几箭就能搞定一只树精,但一旦被阻碍一下,可就躲不开老树精的攻击了。
命名的活动范围越来越小,慢慢的被逼回了原先老树精所在的那块空地之上。最后更是一不小心,掉进了老树精出来之后留下的那个大坑里了。好嘛,命名现在知道什么叫做瓮中捉鳖了。这个大坑足足有两米多深,命名掉进去想要爬出来可就难了。
老树精不慌不忙的走到了坑边(没办法,子孙后代在旁边看着,总要保持一些风度吧),弯下身子,伸入长长的胳膊,一下把命名抓在了手里。心说,小样,看我不弄死你。
命名死命挣扎,可是命名连手带脚都被老树精握在了手里,只露了个头在外面,哪里挣扎得动?就在此时,只听“果果果果…….”一阵叫声,花花不知道从哪里跑了出来,闪电般的顺着老树精的身体窜了上来,落到了命名的头上。腆着大肚皮,对着老树精连叫带比划的。
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