设定(2009.1.18)(2/2)
资源生产:大城市的资源供应包括两方面,类似堕落寺庙的能够用强大的炼金术“大便变黄金”,因此资源是可以自动生成的,还有是依靠辖区内的小城市,小城市靠小镇,小镇靠小村,小村靠玩家,现在玩家还没有发展起来,等到发展起来形成稳定的生产以后,还处于村长阶段的玩家供应基础资源,类似堕落寺庙的主城起码拥有几百万玩家供应。
发展:玩家成长起来以后可以逐步的控制周围的玩家,完全的占领或者收服,爵位高的能够能够成为城市,城市能够控制大量的村庄,玩家村长们必须服从城市玩家的合理指挥,依靠自己的努力,崛起,要是城市玩家敢于刁难,可以上诉国家司法部门。(尽量的符合现实状况)总之出现人人都是某某大城主,某某大酋长什么不现实不是?
死亡:单位和玩家死亡都会掉等级,掉装备,掉黄金,玩家还会掉声望,并且3小时无法上线,重生在营地或者系统主城。
占领:要是领地被彻底摧毁,玩家能够重新开始,技术保留,等级保留,装备保留,有名字有属性的单位保留。能够获得些优势,但是不会立即追赶回来,不然胜利的玩家还玩什么?
游戏的寿命:强大的玩家也会有npc的窥视,要是和npc交锋失败要受到巨大的损失,虽然游戏公司会被骂成阻碍玩家发展,事实上应该是九大银行在游戏中进行暗中调整,要是游戏进程过快的话会导致无利可图,玩家胜利应该能够荣登帝位,享受到不错的感觉。目前估算是5到10年,不过或许会更长,玩家有什么会转投其他游戏的可能呢?
免费游戏?这个时代玩家耗费在精神娱乐方面的开销很高,现金兑换极为常见,因此玩家或多或少的拥有虚拟资产,不会轻易的放弃。
技术革新?模拟六感以后该能有什么革新?貌似当机,全世界玩家同服的问题并不存在,除非是真正的人工智能出现,不过,政府允许吗?是不是会发生机器人大战呢?yy中
游戏无聊?会让游戏无聊可能是游戏能够体验到内容都体验到了,这个时代,连同职业单位都会有样貌,性格,习惯等等的不同,每天都会发生无数的未知事件,不知道是不是还会有人会觉得会无聊呢?
(随时补充,修改,还有疑问以及发现虫子的在论坛里开贴)
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