第一四二章 席小丁(1/2)
. ~一。
很早以前刘翔就和席小丁在策划组的例会上仔细的分析了目前网游的各种模式世界设定到种族设定再到职业和技能设定——这些归根到底还是归结与一点。那就是pk。
不管什么游戏在中国至少是在未来几年内的中国如果不能让大多数玩家顺畅的pk的话那么就意味着仆街……在有过数年切身经历的刘翔看来是如此在对中国目前网游市场做了全面分析的席小丁看来也是如此。
所以……这个崭新的pk设置出笼了。
摒弃了原有的同阵营玩家不能自由pk的设定席小丁转而大胆的把韩国泡菜的pk风格引进到了未来战争中。毕竟这也符合现状——哪有一个阵营不内乱的?早在数十年前一位牛人还曾经说过:攘外必须先安内呢!更何况不能自由pk的设置在中国玩家目前的游戏修养下会变得很郁闷的……
然而毕竟这是同一个阵营。能够自由的pk并不表示就能够向普通游戏那样自由的逃过pk惩罚相应的pk的惩罚制度还相当的严厉——甚至到了令人指的地步!
在席小丁的设定中率先开创了通缉系统——即任何一个被pk的玩家在死亡复活的时候系统都将提示你是否对对方进行通缉。如果选择是的话系统将会收取一部分费用并在系统成立地佣兵公会中进行布通缉令。当然你也可以在复活后自己到佣兵公会进行通缉申请。
任何一个玩家都可以去接受系统的通缉令然后对凶手进行追捕。在追捕的时候接受了任务的佣兵将拥有三次直接传送到被通缉者身边的机会。同时佣兵也拥有5查询被通缉者一百个坐标范围位置的机会。
为了防止玩家找朋友通缉自己以达到作弊的目的。席小丁同时设定任何被通缉死亡的玩家都将付出减少一定当前经验地代价——这也是系统设定中唯一一个会被减少经验的惩罚。
当然通缉也是有时效性的当过了一定的时间之后。通缉将会无效而凶手地pk值也将被清除——除非玩家自行起复仇行动所谓君子报仇十年不晚当被恶意pk之后。受害者的关系名单中也将自动添加仇人这一栏直到对方被pk之后仇人才会主动消失。
除了通缉设定之外系统也将专门建立和平演武区与一般游戏设置不同的是。这样的区域将建立在人迹罕至地山峦之巅一旦进入这个区域所有的pk行为都将被判定为切磋模式人物死亡之后将在此区域的禁武区复活。并没有任何的经验以及装备掉落等惩罚。
当然对于不同阵营之间地pk就要简单得多了。敌人就是敌人……没有半点说的同时。席小丁也把阵营中设置为不能互相对话。但是可以通过一系列的动作进行交流——譬如世界公认地友好表情以及鄙视等等。
甚至。席小丁还考虑到了“异族”恋这种滑稽地感情——他甚至设定不同种族在经过“友好”地交流之后还可以进行组队等行为——而一旦组队。玩家便可以通过队伍频道进行交谈了。这时不同阵营的玩家便可以一起进行探险等活动。
……
本章未完,点击下一页继续阅读。