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第三百八十章 内奸?背叛?(1/2)

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2005年4月27日,一名捷克的音乐师写信给暗黑爱好者网站dibliine,称他参与了《暗黑破坏神3》音乐的录制工作。他在信中写道“我是捷克共和国的一名音乐师。我最近去布拉迪斯拉瓦(编者注斯洛伐克共和国首都),与当地的广播交响乐团一起为《暗黑破坏神lll》录制了音乐。我没在那儿看到暴雪的工作人员,不过作曲家(马特乌尔曼?)在哪儿,指挥家是柯克特雷弗……音乐的网络同《暗黑破坏神2》资料片很接近,主要是基于瓦格纳的乐曲。《毁灭之王》中五幕的许多段子直接取自瓦格纳的歌剧《特里斯坦与伊索尔德》(ninndllde)。而这次《暗黑破坏神3》的音乐风格则更接近瓦格纳的另两部歌剧《罗恩格林》(lengnin)和《齐格弗里德》(ieglnied)。”这名捷克乐师演奏的是打击乐器,他在信中署了真名。后来有玩家发现。《暗黑破坏神》二代的音乐就是由布拉迪斯拉瓦的这支交响乐团演奏录制的。

如果这封信的内容属实的话。那么说明在暴雪北方被关闭之前,《暗黑破坏神3》已经有了较高的完成度。在去年5月旗舰工作室举办的首届“社群日”上,前暴雪北方的一些老员工也证实了这一点《暗黑破坏神3》的许多内容在2003年“四大佬”离开暴雪北方之前就已经完成,但在2005年暴雪北方关闭之后,整个项目被全部推翻重做,一切不得不从头开始。

为什么暴雪总部会全盘否定暴雪北方之前开发的那个版本?那个版本空间是怎样的?这到现在还是一个未解之谜。曾参与开发《暗黑破坏神2》及资料片的前暴雪北方美术本布斯近日在谈到他对《暗黑破坏神ll》的观感时。透露了当时的一些情况,或许可以作为一种解释。他说“暴雪北方的一些伙计当时非常热切地希望对游戏作出激进的改动,不过我觉得还是现在这种缓慢的进化比较好,我能理解那些希望尝试新鲜事物的人,不过偏离已有的成功模式,可能会让结果变得捉摸不定。”

或许是过于激进,或许是过于保守,又或许是设计得不够有趣,总之。暴雪北方四年来的工作成果被统统否定。

关闭暴雪北方后,暴雪总部重新组建了一支团队,从零开始。《暗黑破坏神》目前的几名核心研发成员,首席制作人凯斯。李,首席设计师杰。威尔森和首席世界设计师菜昂纳多。波伊阿斯基,都是在2006年1月才被招入暴雪,艺术总监布莱恩。莫里斯罗虽然2002年就加入了暴雪,但之前他一直担任的是《魔兽世界》的高级美术。可见,《暗黑破坏神2》现在这支研发核心是由暴雪的新人和暴雪总部原有的老人组成的一支混编军团,原暴雪北方的核心人员所剩无几。而今天我们看到的这款《暗黑破坏神3》,实际的开发时间不过两年多而已。

《暗黑破坏神3》并非一款被暴雪否定的游戏。1996年,开发了一年的《星际争霸》被推翻重来,2000年,《魔兽争霸3》经历了一次大幅改动。因质量达不到要求或是落后于市场而被取消的游戏则更多,08年2月举行的elce峰会上,暴雪创始人之一,产品开发执行副总裁弗兰克,皮尔斯在介绍暴雪的成长历程时,披露了过去17年被暴雪取消的八款游戏,其中最著名的莫过于1998年被取消的《魔族王子》。尽管《魔族王子》当时距离完工只剩下几个月的时间,但考虑到冒险解谜游戏的市场已经严重萎缩,加上游戏的3d化趋势,暴雪最终还是忍痛割爱。

《星际争霸》曾被暴雪称为是“最漫长和最痛苦”的一款游戏,不过现在看来,这一头衔恐怕要让位给《暗黑破坏神3》了。这倒也未必是坏事,开发《暗黑破坏神》一代的时候,暴雪除了资助秃鹫30万美元的经费外,还提了一个建议——将游戏从回改为即时制。正是这次改运,成就了《暗黑破坏神》的经典。

2005年底,暴雪的一名离职员工克里斯。哈格里夫斯在《魔兽世界》某非官方论坛上披露了暴雪开发中的一些游戏的消息,《暗黑破坏神3》也在其中。据说暴雪内部每半年就会组绢全体员工一起参与“边看边聊”的活动,各小组会展示正在开发的游戏,然后大家畅所欲言。

哈格里夫斯称自己在最近的一次活动中见到了《暗黑破坏神3》的画面,他说“三代发生在天堂,地狱试图征服天堂。整个游戏看上去棒极了,想象一下,酒满光辉的天堂被地狱的黑暗所笼罩,想象一下《魔兽世界》被搬进了‘暗黑破坏神’的世界之中。更庞大的场景,更的可玩性,还有专门的公会建筑。他们会在今年的暴雪喜年华上演示一段游戏视频。”

遗憾的是2005年底举行的“暴雪嘉年华”上并未出现《暗黑破坏神3》的身影,所以他对游戏的那些描述也就无法得到证实。不过哈格里夫斯还在帖子里提到了《星际争霸2》已经在开发中,这在两年后得到了证实,而他提到的关于《魔兽世界》的一些消息,大部分也在事后被证明是正确的。

哈格里夫斯泄露的部分内容在几个月后得到了另一匿名人士的佐证,2006年2月,该人士在gmingeve。m网站上发帖称“我不想让暴雪的朋友有任何麻烦,所以我在这里用‘beelgebub3’代替‘dibllll’,用nurmn代替‘bliggnd’。没错,nurnm的确在开发beelgebub3展,而且至少已经开发了四年。事实上,nurnmnn几年前就已经接近完成这坑坑款游戏了,但他们开发的内容‘不够有趣’,只好悄悄返工重做。这也是导致nurnmnn被关闭,所有人被迁往尔湾总部的主要原因之一。这样一来,尔湾总部的老大们就可以更好的监控beelgebub3,的开发进程,beelgebub3会以全3d的面貌出现,而且效果看上去棒极了。

beelgebub3讲述的是天堂与地狱之间的战争,其中一个很酷的特色是游戏中的每一个道具都可以在‘光明’版本和‘黑暗’版本之间转换。不过这一特色也正是最初那个版本的《暗黑破坏神3》所存在的问题——虽然道具的外观可以从光明变成黑暗,但不会影响到道具的实际属性,也不会改变游戏的任何玩法。所以游戏被迫重新制作,以便加入一些‘有趣的因素’,让它玩起来更像是前两代beelgebub的风格。beelgebub3的核心玩法同beelgebub的前两代非常接近,不过世界更庞大,而且提供了更的体验——更多的道具、更多的关卡、更多的技能,网络部分也较前作有了大幅改进。如果你在beelgebub3的世界中看到不少《魔兽世界》的影子,请不要感到惊讶,比如两个敌对的阵营(联盟对部落,等同于天堂对地狱),改进的公会系统,或许还有坐骑系统。

《暗黑破坏神3》肯定会是3d的,肯定会有更多的道具、关卡和技能,肯定会强化联网内容,这些都毋庸置疑。两个“泄密者”其实并未披露多少有价值的内容,但在翘首期盼的暗黑迷中间,这些模糊的细节还是引起了一些兴奋的讨论。今天我们知道,《暗黑破坏神3》的故事背景发生在保护“神圣之殿”居民免受天堂和地狱力量影响的“世界之石”被毁的20年后。按理说,来自地狱的残余力量此时应该随时可以卷土重来,可他们为什么没有那么做?另一边,天使泰瑞尔一直在违背天堂里其他天使的意愿而帮助人类,现在他又毁掉了“世界之石”,在他身上发生了哪些事情?是否果真如哈格里夫斯和匿名人士所说,天堂与地狱之间发生了一场可怕的战争?如果是真的话,这场战争的来龙去脉又是怎样的?但愿答案的揭晓不会再次让我们望穿秋水。

从2006年开始,关于《暗黑破坏神3》的消息不断传出。先是“魔兽”小说《上古战争三部曲》的作者理查德克纳科推出了新作《暗黑破坏神原罪之战》《dibleinn》,在接受采访时,他提到自己不会为“一款已经死去的游戏”写作,而是在为一个“到处都是死人的世界”写作。

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