第六十九章 体系初定(2/2)
“至于装备可能会出现的特殊作用我在这里都还写在了资料上由于太复杂我就先不说了各位看过后自然就知道。”
“年轻人你的想法很有见地陛下召唤我们前来听取你的意思实际上也是因为我们现在正在制作着这种鉴定标准你的建议对我们的工作而言是非常有用的当这标准公布之日你也是与我们一样的创始者。呵呵呵……”一名老魔法师抚着胡须道。
布兰森埃蒙大炼金术师也很感兴趣地问道:“那么不知道伊利亚先生对于我们本业界有什么看法炼金术是否同样需要一个完整的体系来指导我们的装备制作?”
“那是当然其实我刚才所说的鉴定标准也是为制作服务的这些我同样整理成了资料不过我还是先简略地说一下它的大纲吧。”
“先我想提出魔容与元素伤害追加这种制作工艺的对应关系确立魔容对装备可塑性的影响魔容的强度直接影响对元素伤害追加的效果装备魔容达到一定程度后后面的追加就会越来越难。”
“第二就是魔容活性这个根念众所周知各种材料有不同的魔容它们的“魔容变化的范围与难易程度”也是不一样的以魔力刻画魔法阵的过程其实就是以魔力永久地改变某一部分的魔容那就是划出的纹路这样魔容活性高的物品就容易刻画魔法阵了。如果需要一个参照物来进行这方面的量化的话我建议设定秘银的活性为1oo提纯过的极品储魔体紫晶活性为1即是指那种紫晶的魔容几乎怎么改都是一样的大因为用于改造的魔力会在达到改造效要之前被吸收!”(当然这里杨阳的加工术能量就少受这种困扰了虽然难度高但他也还是可以做到的。)
“第三点也是比较主要的是装备的属性追加(加工)上限问题这个比较笼统各人能力也不尽相同且让我把它称为‘改造难度’吧难度是一种相对的称呼而不是像上限那样绝对的对于某炼金术师来说某难度的装备属性追加就是极限了但是对于更高明的人来说那只不过是一般的小问题装备仍能有很大的改造空间。请允许我把它称为d2o难度即从1~2o级进行划分每追加属性一次重新判定装备的‘改造难度’如果出能力范围的那就很难再进行下去了炼金术师应该知难而退减小失败率减小损失!”
听到这个一直困扰着众多炼金术师的问题被杨阳提出来布兰森埃蒙大炼金术师不由深思起来最后他兴奋地现如果有明确直观的量化标准指导炼金术师们量力而为的话果然能减小损失!
亚特兰十五世对杨阳说的这个改造难度标准大为赞赏干脆提议道:“不如以后就用这种难度标准去考核炼金术师的级别不知道格鲁亚先生您有什么看法。”
格鲁亚老魔法师深深地看了杨阳一眼道:“好主意!”
最后杨阳奉上自己最近几天准备的研究资料把它交给这些真正的专家可以说他的建议只是一个契机要让这些想法变成真正可行的标准还得专业的人来干才行。
离开了皇宫杨阳回到了亚特兰十五世送给自己的住所便开始准备起离开的事。这是早就与大叔们商量好的把在圣龙城中该做的都做完后就可以离开了申请组建a类佣兵团有一个漫长的审核期就算是直接向亚特兰十五世说这事也没用所以他们打算去继续佣兵流浪冒险毕竟他们都是佣兵这次停留在圣龙城只不过是一个小插曲而已流浪旅行才是他们的生活——这就是b类佣兵冒险小队的特色。
“奇格大叔我们这次的方向是向北?”回去后的杨阳遇到了无所事事的大叔他追问道。
“是的这次我们要到阿巴斯的故乡去了。”
“那里是什么地方?”
“那里是野蛮人的故乡北方的莱茵高原……”
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