第六十二章 啥生意都能做成共享经济(1/2)
“登陆界面看不出比劲舞团出彩多少嘛,背景贴图也没劲舞团的手绘好看。”
“等等……不会吧?登陆界面上这些背景图,也是用物理引擎算出来的?这动作……这乳-摇,太真实了!”
作为拆迁土著、网吧老板,刘民没什么文化。不过好歹当了几年网吧老板了,游戏相关的专业知识还是不少的,毕竟那是吃饭的家伙。他和孙宏达登陆游戏没多久,就看出了《初音歌姬》的第一个不凡之处。
虽然登陆界面、新建角色界面都不比韩版劲舞团好看,但是,初音歌姬的每一张图,似乎都是多边形建模完成的、一张平面贴图都没有!
一个游戏,画风精美,并不代表其技术强大,说不定只是美工人员工作量大、工作细致。可是如果物理引擎用得好,人物动作细腻真实,那就需要很扎实的技术了。就算引擎是靠买的,那也需要几十万甚至上百万美金级别的授权费用开支。
别的不必多说,这游戏,在动画计算方面,做得着实扎实。
孙宏达的素质,自然比刘民这种野路子更专业的多。他就是学计算机的,而且是陆文君的学长,如今隐隐然有毕业之后就去初音网络的游戏事业部工作的趋势,所以知道的内幕自然多得多。
看着旁边刘民那一脸土老冒的样子,孙宏达得意地介绍:“这个游戏,初音网络可是下了大价钱开发的。3月份的时候,一边从韩国人哪里买了劲舞团的源码。同时,也从从ageia公司买来了ageia初代物理引擎的使用授权和修改授权,投入大量研发力量,彻底重制过。”
刘民显然没听懂。以至于孙宏达的逼白装了,他只好继续往下解说。
“什么?ageia公司都没听说过?那是一家很牛逼的美国物理引擎公司啊,02年年底成立的。花了两年多时间,今年3月9号。在‘游戏开发者论坛’上公布了世界上第一颗硬件加速的物理处理器phys-x,还有配套的游戏/动画物理引擎。初音公司算是这个领域喝头口水的应用者了。”
一款3月份出现的物理引擎,被用到7月份上市的游戏上,已经算是非常惊人的速度了,毕竟大型游戏的开发周期动辄一两年。顾莫杰若不是有初音娘这个外挂,加上大量利用了现有资源拼凑嫁接,也是不可能完成的。
相比之下,只要稍微横向对比一番。就能看出这货的先进性:魔兽世界尽管也是今年初夏登陆中国市场的,可是人家的北美服是前一年十月底就开测的。魔兽世界问世的时候,距离ageia物理引擎的出现还有5个月呢。可是如今魔兽刚刚在中国运营了三个月,已经让很多网吧老板大喊吃不消、频频换电脑,而且还只能跑中低画质。也难怪”初音歌姬“的准入门槛显得有些崖岸自高。
而事实上,“初音歌姬”的画面表现,和动作的物理真实性,远远不是ageia引擎本身可以做到的。ageia引擎只是顾莫杰拿来借鉴的幌子,因为他的“初音娘”内置的“图形大师”里头,有更牛逼的划时代引擎内核</dibo。才会有越来越炫的动作接上去。而如果按错了,动作就会戛然而止。
可是在初音歌姬里面,按对了有按对了的动作。按错了也有按错了的动作。而且仅仅玩了几盘,刘民就发现,这游戏的动作和按键组合是相关的,绝对不会有两组明显不同的按键组合,配给相同的动画动作这种情况。
这只有一种可能,那就是:这游戏的舞蹈动作动画,不是劲舞团那样,预置写入几百段、或者最多几千段固定动作的动画。这个游戏的舞蹈动作,是开源可编辑的!
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