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310.第310章 三大策略(1/2)

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纵观网络上针对《星战联盟》游戏的各种点评与吐槽,林昊经过总结后,发现热议的重点主要是在三个方面。

首先,游戏的高中低三种操控模式,无疑是全球首创的,不管是否先进、是否好用,反正游戏玩家们都需要一个适应的过程,有的很快就熟悉上手了,也有的还摆脱不了鼠标加键盘的传统操控方式,从而对真实竞技水平的发挥产生了影响。

其次,虽然在同名电影、游戏宣传和新手指导等多方面,都对机甲的战斗模式、武器装备、技战术性能特点等,进行了比较直观的介绍,但就算是游戏界里的老江湖,也对《星战联盟》游戏很不适应,以前玩其他游戏堪称神级高手的,如今却成了弱渣,有些本是菜鸟的,反而玩星战,突然就成了高手。

最后,玩家们吐槽最多的,便是不同操控模式所带来的等级悬殊效应。使用游戏仿真舱的无疑最有优势,但无奈数量太少,全球几乎所有星战竞技网吧都人满为患,许多人为了用游戏仿真舱当一回高端玩家,竟也愿意通宵排队等候。

当然,林昊也看到了一些抨击游戏的言论,说游戏内容糟糕、操控复杂、容易让人眩晕等等,但总归而言,好评还是占据大多数的。

暂时抛却网上褒贬不一的大量热议话题,林昊首先想到的是“打铁还需自身硬”。

在一时半会儿还不能明确收费方案如何修整之时,林昊首先对游戏公测期间的工作进行了调整。

既然《星战联盟》已经成为了游戏圈里时下最硬的热题,那么好奇者围观者自然无数,而且受制于全球星战竞技网吧数量有限,虽然星宇科技正不断加大设备生产速度、增多网吧数量等等,但短时间内还是没法满足玩家们的旺盛需求,因而‘望梅止渴’很有必要。

那么如何“望梅止渴”呢?

林昊立刻让游戏开发部出面,安排技术人员在网上搜集和整理各种玩家录制并上传的游戏视频,通过一定的剪切和配音等艺术加工后,挂在网上进行示范性的宣传。

甚至必要之时,作为游戏运营商的星宇娱乐,可以与譬如荣景之类的视频直播平台游戏网红接触,通过他们的亲身示范,对游戏进行宣传。

玩家们能更多的接触游戏,通过观赏游戏精彩视频,观摩其他人如何玩游戏,也好对将来他们亲自玩更有裨益,但“望梅止渴”显然还不够,玩家们被催高的饥渴,还得‘画饼充饥’来填饱。

画饼充饥,该如何办呢?

玩家们吐槽最凶最猛烈的,当属星宇科技在全球范围内布控的星战竞技网吧还不够多。

受制于传统网吧都只是鼠标加键盘的方式,配属了中高端游戏操控设备的星战竞技网吧,星宇科技在全球范围内布控数量,相比于海量玩家而言又太少。

为此,林昊除了让星宇制造赶紧大批量生产游戏操控设备的同时,让营销事业部和软件事业部工作对接,争取以最快的速度,在星宇科技或者星域娱乐亦或者其他电商的网站上,弄出一个游戏操控设备的网络预订平台,让玩家们有渠道可购买,也好让他们对星战竞技网吧不足的怨愤得以宣泄!

除了‘望梅止渴’和‘画饼充饥’,林昊还有一个策略,“多管齐下”。

既然并非所有人都喜欢玩《星战联盟》游戏玩机甲竞技,但这并不代表虚拟仿真应用于游戏领域是错误的,玩家不适应的这是机甲竞技游戏的本身,而并非抵制更先进更有沉浸感的vr虚拟仿真游戏。

鸡蛋不能放在用一个篮子里,同理,一条腿也不能正常行走。

星战竞技网吧想要长此以往的发展下去,当然不能单靠《星战联盟》这一款游戏,所以林昊打算利用技术优势,参考国内外当前流行的游戏进行深度开发,即丰富虚拟仿真游戏的生态圈。

让玩家们不仅可以玩机甲战斗,还能玩模拟飞行、赛车、第一人称射击等等之类的游戏,通过多种类别的游戏组合,扩大设备的应用范围,从提高客户的黏性。

当然,如此一来,游戏开发部的工作也终于饱和了,之前为了开发《星战联盟》而招募的一大批专业人员,不可能全部都投入到该游戏的后期开发,王小刀正愁是否该酝酿新的大型游戏制作之时,林昊给他派出一个完善游戏生态周边的任务,倒也是一个磨练团队的美差。

安排完这一项项工作后,林昊也并没有着急催问游戏收费方案该如何修改,反正游戏公测会进行足足一周的时间,有充足的时间考虑斟酌清楚。

但林昊的三大策略,则很快高效率的开动起来了。

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