第145章 架构体系(1/2)
“也就是说,选择副本品质的时候,就相当于选择了副本难度。一个副本的难度由副本等级和副本品质共同决定。”叶宇思索道。
由于玩家只能匹配到跟自己等级相同的副本,所以叶宇猜测同一个游戏副本可能存在多个等级。
比如同样是这个星际争霸副本,被叶宇匹配到就是1级副本。
但如果是被一个6级玩家匹配到的自然就是6级副本。
同一个游戏副本,等级越高,难度是急剧增加。
比如一个6级玩家打6级的星际争霸副本,他将面对的是6级的难度。
也就是说6级的星际争霸副本中的怪物实力都至少拥有6级玩家以上的实力,并且因果律的干扰破坏强度也远远超过1级副本,通关条件也会完全不同。
换句话说,每个等级的副本,都会与当前等级段正常玩家拥有的实力,相匹配。
“所以,一个游戏副本的难度,等级是起质变作用,而品质是起量变作用。”
同样等级,品质越高,难度逐步提升。
同样品质,等级越高,难度急剧提升。
玩家只能匹配到跟自己等级相同的副本,那么如何选择合适的品质,无疑是最重要的。
太低了,对自己没用。太高了,说不定把小命给搭上了。
所以玩家必须要根据自己的实力,去选择适合自己的副本。
要保证自己的实力能战胜副本中的怪物,甚至是强大的boss。更加要保证自己的实力能突破因果律的干扰束缚!
这样才有完成副本的可能!
这里的实力,不仅包括武力,更加包括智谋!
任何一个游戏副本,除非玩家的武力已经可以碾压副本难度,不然智谋绝对是必不可少的。
这也是因果游戏的最大特点。
如果一个1级圆满修为的玩家,去挑战一个1级最低品质的赤色副本。
那绝对是可以碾压通关,不用考虑什么智谋。
但基本不会有1级圆满修为的玩家,去挑战赤色副本。
因为他已经无法从这个品质的副本中得到对自己有用的装备物品技能,所以选择和自己实力不匹配的副本,无疑只是浪费因果值而已,浪费每个月1次的宝贵挑战机会。
那么究竟要如何才能选择适合自己的品质?
这就涉及到因果游戏对于品质层次的划分。
在同样等级下,从低到高的9个颜色品质:赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白、黑。
按照难度或者威力,大致可以划分为3个层次。
赤、橙、黄为第一层次,绿、青、蓝为第二层次,紫、白、黑为第三层次。
每一个层次的最后一个品质,皆为这个层次的瓶颈点。
当品质达到瓶颈点时,不管是副本难度,还是装备技能的威力,都是以几何倍增!
所以9个颜色品质中……
第3个品质:黄色。
第6个品质:蓝色。
第9个品质:黑色。
这3个作为瓶颈点的品质,都会比其前一个颜色品质,有一个质的飞跃。
所以1级圆满修为的玩家,大都只会选择绿色或青色品质的副本,
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