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第六十章 送死难度(还有40多精!)(2/2)

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仔细的看着所有兵种的属性夜风觉得这些士兵与坦克应该是联邦比较先进的技术产物。

士兵:重甲突击步兵

数量:26个;

配备装备:宇宙开拓者7型能量机枪、宇宙开拓者5型防弹衣;

能力:可转化为堡垒攻击模式火力增强防御增强无法移动。

坦克:宇宙开拓者5型重装坦克

数量:3辆;

对于坦克的功能并没有解释可看他那厚重的装甲、粗重的炮管想来不是蜡做的呗!夜风开始试着控制这些东西不过无论是士兵还是坦克都只能稍稍转动无法进行移动、攻击等动作看来是防止破坏现场以免游戏场景与一会儿现实中空降后的场景不一样。

另外夜风还在坦克上现了几个如同蜂鸟大小的飞行器看了下属性才知道是侦察器不过解释有可能被虫族现不能够去危险区域侦查不然可能受到攻击。数了下这种微型侦察器只有12个看来还得慎用!

5分钟很快就过去了此时的夜风也来到了处于中间的那辆坦克的驾驶室内从现在开始无论夜风处在哪个地方他都看不到周围的景物仅能通过坦克驾驶室里的数十个小屏幕来感觉战场的走势!他的精神力已经铺开并笼罩住所有的士兵和坦克甚至那些微型侦察器也被夜风牢牢的控制住。

挑战最难选项不仅需要实力还需要运气而夜风的运气无疑是最好的。

在空降刚一结束夜风就控制位置稍有变动的手下各就其位——空降后部队的位置与预定位置稍有不同——同时所有的侦察器被夜风派了出去通过一个飞的较高的侦察器反馈回来的信息夜风得知这附近有是一个山坳不过那山并不高根本不适合固守!

夜风和其他有着同样选择的玩家有一个共同的任务——阻止母巢继续制造士兵最好是重伤甚至杀死母巢不论结果如何这些突击队都只有一个命运那就是被愤怒的虫族分尸所以才是送死难度!

由于夜风的动作最快最为及时有效所以现实中有一支突击队的动作完全按照他的来做并确定下在同样的操作效果下优先选择他的操作代入。

见到那个山坳后夜风想到既然那个山坳在自己看来就不易防守那很可能没有虫族在那里防守的所以命令所有的部队悄悄向那边移动路上所有的侦察器都被派到四周特别是前方有一个侦察器在夜风决定好去向时就已经贴着树尖飞向那个山坳虽然夜风认为那里很可能没有虫族可为了防止意外出现还是先调查一番为好。

很快侦察结果就出来了:那个山坳并没有敌人只是四周的山坡比较平缓很难隐蔽且不适合防守。

不过现在的情势也不由得夜风挑肥拣瘦了唯有继续前进才能保命刚才的空降肯定引起了敌人的注意那些虫族还不知道有什么bt手段呢据夜风所知随便一个绿色团弹打将过来就能够轻松灭掉不知多少个夜风这样的小分队。

...

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