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游戏设定(2/2)

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关于角色的属性

“楚门世界”存在了300多年,系统也出现过很多次变化,因此关于属性的的定位也发生过很多变化。

目前所显示的生命、法力、伤害等等都属于“楚门世界第一代”的设定,因此后面还发生变化。

当然不管发生什么变化,实力的划分是不变的,就是等级划分。

游戏角色最高等级100级,总分分为9阶。

1-10级属于见习职业,没有阶位。

11-20级为一阶,然后以此类推,到91级的九阶(阶位是有名字的,但是作为游戏这样容易懂一下。)

作为玩家越等级还是比较简单的,如一个装备及其牛叉的玩家,对付一个等级比他高一级,装备及其差的玩家,还是能够打赢的。但是越阶位,就不太可能的。

玩家升级主要是通过做任务以及杀怪,但是和npc一样,也有升级壁垒,主要表现在继续杀怪没用了(突破壁垒的方法很多,文中会说)

……

关于账户等级

这个等级的提升方法非常模糊,也非常的慢。

主要是杀怪,战斗,以及各种莫名其妙的方法,增加的经验也非常随机,没什么规律。

但是这个等级却非常重要,它是突破高等级壁垒的一个必须手段。

也就是说你角色的等级高到一定的等级,就必须提升账号等级了,否则没法升级。

……

最后就是关于职业问题

npc与玩家从身体结构上有很大的不同,如同样是人类,玩家头颅中的“生命之火”比npc的要弱小很多,这就决定了10级以前,玩家的实力是比较低的。

最大的表现就是玩家技能的稀少。

作为npc,十级以前虽然没有正式职业,但是依然可能学习很多技能,但是玩家就不可能,他们除非花费大量时间,自己练习,才能学会某个技能。

当然从npc手中学会某个技能非常的难。

“楚门世界”主要职业有六种:战士、法师、骑士、牧师、弓箭手、召唤师。

其他的入盗贼属于战士,各种副职业属于法师,猎人看情况属于弓箭手或者召唤师等等。

职业的划分其实和种族一样,也是按照灵魂结构来划分的,所以有的种族是没有某种职业的。

暂时就这样吧……

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