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第四十章 系统升级(1/2)

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() 系统升级的时间里,高晨也没有闲着,除了出门补充一些生活必需品外,便在思考着接下来自己在游戏里的路该怎么走。

这次的系统升级花费的时间也不算太长,几个小时后,便恢复了正常的登陆,高晨进入游戏后是出现在宽城府,由于还差一点经验升到20级,他直接从驿站雇了马车前往鹿鼎山,那里的野怪级别较高,比较适合现阶段的他去练技能的熟练度,要是野怪的级别太低,抬手就直接秒了,光将时间花费在找怪上,未免有点太不值得了。

在去往鹿鼎山的路上,高晨查看了一下这次升级的内容,主要是开启了内功系统,在角sè界面里,除了原先的生命值和体力值外,增加了一项内力值,初始状态都是0,需要玩家修炼的内功心法后,才会根据所学的内功心法的不同获得不同的内力值。

让高晨很奇怪的是,他的初始内力值居然有10点,回忆了好久,才想起之前在胡斐所居住的山洞里喝的那个酒,当时的感觉便很奇怪,现在看来,那酒应该是有提升内力值的效果。

随着内力值选项的出现,属xìng界面也发生了变化,就是在原先的五大属xìng下面增加了一些数据,分别是攻击伤害、防御强度、攻击速度和闪避几率。

这次的系统更新倒是将原先只能凭经验估算的一些数值给详细化了。

攻击伤害没有什么好说的,顾名思义就是给对手能够造成的最大伤害值,主要取决于力量属xìng和技能伤害值,当然还有一些武器的附加值;防御强度主要取决于根骨属xìng和一些装备的附加值,当然还有某些特殊的武功技能也有防御加成;攻击速度主要取决于速度属xìng和一些特殊技能的加成,当然还有一些特殊的兵器也会有攻速的提升;闪避几率主要取决于敏捷属xìng和一些鞋类装备的附加值,当然还有一些轻功步法技能的加成,但是这一项数据并不像另外三项有着十分直观的体现,在临战的时候主要看玩家本身掌控程度。

这次的系统升级,除了内功的开启外,还有另外一个很重要的内容,那就是玩家帮派系统的开启。

原则上只要满20级就有资格创立帮派,不过先决条件是得需要“建帮令”,而《武侠封神》这款游戏里对于玩家帮派的创立还有一个很独特的设定,那就是玩家的帮派不能凭空建立,必须得是在原有NPC所居地的基础上创立。

这也就意味着,玩家要想创立自己的帮派就必须得先占领NPC的帮派、门派、山寨或山庄等等。这样的设定对于一些小门小派、强盗山寨来说无疑是灭顶之灾,至于那些大门派现阶段的玩家有那心也没有那个胆,更没有那样的实力。

这次系统升级最后一项内容就是玩家角sè升级后的加点改动,不再是10点zì yóu属xìng任意加了,10点中有5点是自动分配到五大属xìng上,剩下的5点才归玩家zì yóu分配。

对于这次的升级,高晨也就是粗略的看了一下,基本上跟自己记忆里没有太大的变化,当然还有一点改动,官方并没有明确说出来,但是高晨却是知道。

这次升级后,一些NPC死亡后将不再刷新,像《雪山飞狐》中出现过的一些剧情NPC,一旦再死亡,便会永远消失,最起码在封神系统未开启之前是不会再出现的。

官方之所以没有将这一条明确提出来,估计也是怕玩家们得知后会一片哗然,因为这样的设置会损害一部分玩家的切实利益,意味着原本这些NPC的门下弟子之后将不再得到该NPC的武功传授。

想到这,高晨的心思开始有点活泛起来,脑子里盘算着,是不是什么时候去伏击一下天龙门的几个NPC,自从《雪山飞狐》剧情结束后,天龙门便不断的发布门派任务,任务的内容就是追杀高晨。

如果只是天龙门玩家过来追杀倒也不是什么大事,问题是天龙门的NPC门徒也会参与到追杀的队伍当中,而那些无名无姓的NPC是无穷无尽,只要天龙门还在,就会一直刷新出来,这是一件十分头疼的事情。

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