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第四章 195个兑换点数(2/2)

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【但因为宿主并非独自击杀,宿主的击杀贡献度为65%,所以,根据击杀贡献度划分,宿主实际得到的击杀奖励为195兑换点数。】

【宿主越两级击杀2级丧尸,出现特殊兑换物品。】

本来卫玠听到有未知能量侵入身体和精神力莫名增加之后还有些紧张,想要赶紧查看一下虚拟模型和属性面板有没有什么异常。

但是,听到后面系统说击杀奖励只有300个兑换点,而且还因为什么击杀贡献度少给了100个,卫玠顿时什么也不想查看了。瞬间就凶猛无比爆发了,这不是蒙老子吗!这不是克扣老子的血汗钱吗?!

【系统!越一级击杀不是奖励十倍兑换点数吗?那我越两级击杀应该奖励一百倍兑换点数啊!你这只有300个兑换点是怎么回事?】

卫玠心里怒吼着,那语气,就好像一个被包工头克扣了大半年工资的工人。但系统接下来的回答还是不温不火,丝毫不受影响。

【宿主对于越级击杀奖励的理解错误。越级击杀的十倍奖励并不叠加。】

【如宿主越级击杀2级丧尸,击杀奖励本应为30兑换点数。但宿主是越级击杀,所以奖励增加十倍,也就是300兑换点数。】

卫玠被系统说的一愣一愣的,想要反驳却又不知道说什么,只能在心中不断哀嚎:“坑爹啊这是!不叠加啊?我的3000兑换点啊······”

但很快,卫玠就又想起了什么,再次向系统发出了疑问。

【那突然出现的击杀贡献度是什么?为什么这300兑换点数还要扣我一百?】

虽然这次卫玠也是质疑,但语气明显不如刚才凶猛。因为他在提出的这个疑问的时候心里就已经有了大致的猜测,只是还有些不太确定。

【当目标不是由宿主独自杀死的时候,宿主不能获得全部击杀奖励。而宿主实际得到的击杀奖励的多少,由击杀贡献度的多少决定。】

【如本次击杀2级丧尸,越级击杀奖励总共为300兑换点数,宿主的击杀贡献度为65%,所以只能获得全部兑换点数的65%,也就是195个兑换点数。】

【击杀贡献度:宿主为击杀目标做出的贡献。战斗中,使目标受到伤害即可算作击杀贡献。(击杀贡献度由系统自行评估)】

系统的解释和卫玠的猜测相差无几,但是卫玠心里还是有些疑问。

“那大嘴之前帮助我击杀鸟类变异兽时,那些击杀奖励怎么没有根据击杀贡献度来算?”

【魔法生物和法师扈从击杀的目标算作是宿主击杀,宿主可获得击杀奖励。此击杀奖励同样根据魔法生物和法师扈从的击杀贡献度来算。】

“这也行!!!”

听了系统的解释,卫玠忍不住在心里抓狂的大吼起来!他原来一直以为大嘴击杀了变异兽什么的跟他一点关系也没有,所以才让大嘴抓回来自己杀了,那真是麻烦无比!要是早点知道是这样,卫玠怎么会那么憋屈的一点一点凑兑换点数啊!

但卫玠现在也顾不上抱怨系统智能不早点把这条规则告诉他,而是立刻在心中命令道:

“大嘴,击杀所有你能杀的鸟类变异兽,能杀多少就杀多少!杀的越多越好!”

而此时,正在青州市郊区的一座住宅楼顶上瞎晃悠的大嘴眼神变得陡然锐利起来,而后双翅一展,猛地扑向了天空。

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