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人物属性(2/2)

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防御力:决定抵抗物理伤害的能力

魔力:决定法术技能伤害的能力

魔防:抵抗法术技能伤害的能力

攻击频次:物理普攻的频率,如:2次/秒,即1秒内可攻击2次。

移动速度:决定人物最大的移动速度,在范围内,可zì yóu控制。

物理减免:减少物理伤害百分比,比如根据伤害公会计算出B受伤1000点,吸收20%,最后只受到800点伤害。

魔法减免:减少法术伤害百分比,与物理减免同理。

动作契合:玩家以意念cāo作人物,做出攻击动作的准确度,直白点说,就是玩家想像自己怎样攻击和实际做出的动作的匹配度。

物理穿透:忽视目标物理防御力的百分比,伤害计算公会的因素。

魔法穿透:同物理穿透

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