设定:修真幻想1.6(2/2)
攻击:
防御:☆
血量:
术法:★☆
物理攻击=元力*225%
术法攻击=元力*75%
血量:元力*175%+元力*225%
真气值:元力*5o%
修为划分:1随形、2随心、3随意、4玄功、5玄真、6玄化、7魂御、8识御、9神御
由于修武者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故其等级为阶段数*4
修武者有三种主要修炼方式,分为三派:
>拜入元修派门下,可得到的初始技能如下:
[玄甲]
境界:防御力增加,法术抗xìng上升。
[飞羽]
境界:移动度上升。
[内功]
境界:真元量上升。
[镜凯]
使用;当受到攻击时,部分伤害转移到真元量。
>拜入炼体宗门下,可得到的初始技能如下:
[霸体]
使用:攻击被打断几率降低,但所受伤害上升。
境界:攻击力上升,致命一击几率上升。
[天星]
招式:近身物理星属xìng攻击。
[内功]
境界:攻击力上升,攻击度增加。
>拜入形意门门下,可得到的初始技能如下:
[形意]
境界:攻击度增加,攻击命中率上升。
[破招]
境界:防御僵直降低,判定宽松,容易拆解对手招式。
[太极]
使用:当闪避成功时方可动,有一定几率吸收或反弹伤害。
修武者,专精近战能力,抗术法能力强,通常这类人也是头脑简单的人,所以术法方面简直是白痴一个……修炼较难,不过由于法术抵抗力极强,所以修武者克制修道者。
修佛者:
攻击:★★☆
防御:☆
血量:
术法:☆
物理攻击=元力*15o%
术法攻击=元力*15o%
血量:元力*1oo%+元力*2oo%
真元量:元力*1oo%
修为划分:1坐忘、2无我、3皆空、4合光、5大悲、6无明(佛界)7大乘、8天龙、9寂灭
由于修佛者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故其等级为阶段数*4
修佛者有三种主要修炼方式,分为三派:
拜入法相宗门下,可得到的初始技能如下:
[罗汉法相]
境界:物理防御上升
使用:攻击被打断几率降低,但所受伤害上升。
[灭法]
使用:将法相释放,远程圣属xìng法术攻击,距离三丈。
拜入禅心宗门下,可得到的初始技能如下:
[祈福咒]
使用:血量、真元上限上升,攻击力、防御力上升。
[莲台]
境界:受莲台护体,范围加持法术,范围三丈。
拜入破魔宗门下,可得到的初始技能如下:
[破魔咒]
佛法:远程圣属xìng法术攻击,距离三丈。
[真言?唵]
佛法:六字真言,远程圣属xìng法术攻击,距离三丈。
[净水]
佛法:攻击力增加,并使攻击属xìng变为圣属xìng,圣属xìng法术加持。
修佛者虽然已不禁酒rou,但却坚持向善,克制修魔者。是最难修炼的,其修炼讲究顿悟,如同缘字一般虚无缥缈,能悟即佛。
修魔者:
攻击:☆
防御:
血量:☆
术法:☆
物理攻击=元力*2oo%
术法攻击=元力*2oo%
血量:元力*2oo%+炼体*2oo%
真元量:元力*2oo%
修为划分:1断绝、2入魔、3泯灭、4罗刹、5修罗、6万劫、7散魔、8天魔、9魔神
由于修魔者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故其等级为阶段数*4
>拜入御魔宗门下,可得到的初始技能如下:
[御魔]
使用:召唤魔头。
境界:当召唤出魔头之时,魔头的负面效果的抗xì满。
[吞噬]
使用:吞噬魔头,暂时获得魔头所带的特殊能力。
[阴雷]
法术:远程暗属xìng法术攻击,距离三丈。
>拜入炼血宗门下,可得到的初始技能如下:
[血祭]
法术:远程暗属xìng法术攻击,并带有负面效果,距离三丈。
[阴雷]
法术:远程暗属xìng法术攻击,距离三丈。
>拜入魔相宗门下,可得到的初始技能如下:
[修罗魔相]
境界:物理攻击上升
使用:打断攻击的几率上升,但所受伤害上升。
[湮法]
使用:将魔相释放,远程暗属xìng法术攻击,距离三丈。
[领域]
境界:受到领域威吓,范围暗属xìng法术减益,范围三丈。
[魔雾]
使用:在魔雾范围内,修魔者的血量、真元上限上升,敌人的攻击力、防御力下降。
修魔者,离经叛道者有之,愤世嫉俗者有之,乖张癫狂者有之,总之,这是个盛产主角与反派人物的地方,擅长御魂、诅咒之术,修炼极为困难。修魔者的资料较少,所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙,乃是正常的修炼阶段。
不可否认,从rpg游戏出现到现在,等级的存在一直没有变过,的确有其合理xìng……等级的存在是无法抹杀的。
五、兽类的修为
金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修真者高。
兽类修真设定1幼兽2猛兽3狂兽4战兽5幻兽6荒兽7灵兽8仙兽9神兽,每期初后二期,等级为阶段数*4
不过,由于兽类修真太难,纯粹的兽类修真非常地太少,所以大部分的兽类修真都是仿照人类的修真者的修炼方法
而修炼元婴,具体修为划分参照修真者。
1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、1o分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升(仙界成、17金丹、18涵虚、19合光、2o天宇(神界)21大道、22通玄、神霄、24天道
兽化——需要亲和度1,至少需要人物等级1级
直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在主人身旁并肩攻击敌人。
狂化——需要亲和度2o,至少需要人物等级7级
让猛兽jī起狂xìng,使其战力大增。
武化——需要亲和度25,至少需要人物等级1o级
让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属xìng。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属xìng变成火属xìng。
铠化——需要亲和度3o,至少需要人物等级13级
让战兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属xìng。例如:水系幻兽铠化后,会让战甲的防御属xìng变成水系。
异化——需要亲和度3o,至少需要人物等级16级
让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视幻兽本身的属xìng而定。
法化——需要亲和度5o,至少需要人物等级19级
让荒兽为主人增加法力,可以提高道术的力量。
灵化——需要亲和度6o,至少需要人物等级22级
让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人魔法攻击的防御力。也能加快主人回复真元的度。
虚化——需要亲和度7o,至少需要人物等级28级
让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的度
同化——需要亲和度1oo,至少需要人物等级32级
让仙兽与主人合体,大幅主人的提升修为。
御兽攻击:
物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%
法术攻击=(5o%主人元力+5o%宠物元力)*175%六、功法及系统
六、功法
从最低级的*1一阶一级到最高级的>*7七阶七级共分为四种阶段。
*1-*7为凡技,
1-
7为战技,
1-
7为绝技,>1->7为杀技,>>1->>7为仙技,>>>1->>>7为神技,>*1->*7为无上之技。
功德:
功德值|头衔|功德值|头衔|
零阶|o|无名卒|o|无名卒|
一阶|2oo|市井良民|-2oo|市井无赖|
二阶|5oo|乡野义勇|-5oo|乡野流氓|
三阶|1|地方绅士|-1|地方恶棍|
四阶|2|磊落好汉|-2|无耻骗徒|
五阶|5|正人君子|-5|卑鄙人|
六阶|1|威名远播|-1|臭名远扬|
七阶|2|正道英杰|-2|邪道魔头|
八阶|6|正道泰斗|-6|邪道霸主|
九阶|1|无上宗师|-1|hún世魔王|
十阶|5|化外飞仙|-5|天外魔神|
以下仅供考证癖与作者研究,时间于水平有限,有待完善。
七、公式:
属xìng克制对方攻击+25%,反之。
sbsp;s取消绝技必杀!),要多消耗一倍真元。s取消杀技必杀(>!),要多消耗两倍真元。sc3为除凡技或t以外取消仙技,要多消耗三倍真元,神技不可取消,无上之技……
一般设定:真元量和血量在平时可依靠打坐快回复,血量在战斗的时候缓慢回复,真元量在战斗时也可以回复,但在施法时停止回复。也可以靠吸收与自身属xìng相同的晶石或丹yao回复,战斗时可以靠治疗功法、丹yao回复。
战斗判定:
若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加25%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。
对敌伤害=职业初始攻击等级x功法基本攻击x修为增幅x法宝增幅
功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。
法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅1o%,依次类推,含特殊效果另计。
修为增幅:
修道者第一界每重天增幅第三界每重天3%,四界每重天4%,依此类推。
修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。
修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。
修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加1o%,于神界的每一阶段增加2o%。
修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加1o%,于神界的每一阶段增加2o%。
修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶段增加24%。
若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,但真元量会因心剑的等级与类型持续减少,若无法维持心剑的真元消耗,则心剑的装备状态解除。
心剑的功法分别为:
碎心剑一级,攻击+25%,防御-1oo%,血量-1o%,致命一击率上升
忘心剑一级,攻击+35%,防御-1o%,血量-1o%,度-1o%,带霸体效果
无心剑一级,攻击+5%,防御-15%,血量+1o%,负面抗xìng上升
1心剑一级,攻击+1o%,防御-1o%,血量-1o%,度+15%,对手度减少
慧心剑一级,攻击-33%,防御+2o%,血量+2o%,度+2o%,
断心剑一级,攻击+3%,防御+3%,血量+3%,度+3%,闪避率增加
灭心剑一级,攻击+5o%,防御-15%,血量-15%,度-15%,带击退效果
刻心剑一级,攻击+5o%,防御-33%,血量-33%,度+33%,有一定机会无视对手防御
千影剑一级,攻击+25%,度+5o%,拟物化形等级+1o,附加绝对攻击16
换日剑一级,攻击-25%,度+66%,双重攻击当出现致命一击时。
特殊状态:
透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属xìng减去9o%。