第二十三节 网页游戏计划(2/2)
这时候也走了男生宿舍楼前面的道上,汪新“嗯”了一声,便和陶青邹北平分开,在路西边的报摊上买了本《围棋天地》——今天到货了,这是汪新托报摊老板给订的,围棋嘛,本来就会,甚至前一世都教过,这回也总不能全扔下了……
上大学这三个多月来,除了打过两小架之外,日子可以说是过得平平淡淡的,生活就是这样,或许世界上总会有比yy小说里更离奇的事情,但生在自己身边的概率却是极小,而小概率事件我们认为它是不存在的,至于那些小说里完全脱离现实的东西就更不用想了。
比如学校内的排行榜,汪新只知道有成绩排行,所谓的校花校草等榜完全没有听闻。这不是因为汪新住在校外从而和同学们交流得少的原因,他可是一堂课都没缺过,课前课间课后总会和大家东拉西扯的,消息并不闭塞。
而“校花榜”只从班里一个同学的口里说出过一次,他还是说“我看小说里都有,怎么我们学校就没有呢?”
要有的话,制作榜单的有很大可能会倒霉,上了榜的也未尝没有被泼硫酸的可能——当然,这是比较极端的做法,但真要评的话,你凭什么说人家B美女长得就比a美女差了?所以这种东西最多只能存在于一个极小的圈子里面,几个男生蛋疼的时候扯一扯见过哪些美女,哪个最漂亮,说“我觉得她是校花”……
——你要真敢张个榜出来,那你还想出门?
想到这里,汪新笑了一下——咱可不管什么校花,能把小倩妹妹勾搭到手就不错了。
吃了点东西回到住处,才五点半多一点,汪新便拨通了冯倩宿舍的电话,没事就聊聊,加强联系增加感情吗!
但汪新却从来没想过向冯倩表白的事儿,在他心里,这从小玩到大,青梅竹马的,急什么呢?现在让小姑娘以学业为重嘛,毕业之后那还不顺理成章就在一块儿了?
所以汪新还是一如既往地关心着冯倩的身体健康和学习情况,聊了一会便挂了电话。
门关好,窗帘拉好,开空调,开电脑……
今天小蜜蜂上有几条网页游戏小组成员的留言——嗯,那个加了同学的号汪新十天半个月能上一次就不错了,而且一直潜水、从不言……
早在几天前,那个网页塔防游戏就已经做得“能玩”了,便随便找了台服务器把它弄上去,这些天汪新每天都要玩上最少一个小时,各种各样的组合都要试试,然后自己觉得不对劲的地方就记下来,再想想怎么调整数据——很麻烦的事情。
从策划案过去到现在,还不到一个月的时间,游戏就出来了,好像度很快。但汪新清楚得很:这游戏也就只能内部测试着,见不得人呐!
要是个完全免费的游戏倒也罢了,可以很横地说“又没收你钱,做出来给你玩你还有意见?不乐意你关了啊”之类。但汪新可是想着要靠网页游戏赚钱的,你数据不调整好了,到时候搞得人家花了钱的还没不花钱的玩得轻松惬意,那还不被骂死?
所以,在和网页游戏小组的成员聊天的时候,汪新就讲了:“虽然一个月不到就做成了现在这样,但大家还是要做好心理准备,数据调整可能要花很长时间,我不介意是一个月、两个月,甚至更长,你们一分钱工资都不会少,但游戏不调试好绝对不能推出……”
网页游戏小组一共6人,并非每个人都有进行测试的能力或兴趣,所以汪新便只和其中的一位来共同做这个数据调整的工作,至于其他人,汪新又花了几天时间搞出一个策划案了过去:参照上一世玩过几天的《疯狂坦克》设计出来的——嗯,其实前一世也有这样的网页游戏,名字叫《弹弹堂》——暂名为神兽大作战,玩家骑着不同的动物,动物口吐火球冰球之类的,通过前后移动和调整角度对轰来进行战斗……
汪新现在除了对第一款游戏进行测试以外,还得继续做新的网页游戏策划案,可以说是忙得不可开交。
之所以造成这种状况,是因为汪新坚持他的那套收费方案:网页游戏的VIp用户按月收费,在各款网页游戏里都享有特权,但这个特权仅限于可以使用特殊道具进入特殊场景并且在外观上炫目一些,绝对不能影响到游戏的平衡性!
因为是按月收费,所以如果只有一款游戏,想来成为VIp用户的人很少,所以汪新得尽量快地弄出多款游戏出来,让掏了钱的感觉到划算一些;因为要考虑到VIp用户不能影响到游戏平衡,所以数据调整起来要考虑的事情就多了,多得可以让人头疼……
如果是现在的哪个pc网络游戏公司这么干的话,那绝对是稳赔不赚,而汪新却从来就没想过亏本的事情:一是小蜜蜂的用户多,现在是2oo1年12月,中国网民数量3ooo万左右,小蜜蜂的注册用户就有16oo多万呢;二是网页游戏制作成本低,你买个游戏引擎最少都得是几十上百万甚至数百万,开时间是以年为计量单位的(当然,也有几个月就搞出来的,那种“换皮”伤口汪新见得多了,但都垃圾得很),钱花得多了去了——做一款网页游戏才花多少钱?才花多少时间?
但游戏策划老是自己一个人来搞也不行,虽说脑子里记的东西挺多,但总有枯竭的时候啊,而且这两辈子自己没见过的不了解的东西还多着呢!
所以汪新准备再写两三份策划,三五个游戏到时候一起推出之后,便招聘一下专业的游戏策划——或是在这段时间里公司内部培养游戏策划。
但这都是以后的事,汪新只是把这个想法跟公司里的相关人员提了一下,现在还得老老实实地自己来干。
玩了一个多小时,把记下来的一些问题在小蜜蜂上过去,大家讨论了一会之后,汪新便开始准备做一个新的游戏策划案。
做什么好呢?自然是要做一个与塔防和那个神兽大作战不一样的,汪新想了一会,还是把Rpg和那种所谓的“战略游戏”放在了一边。
他想起了前一世玩过的一款网页版格斗游戏,名字是记不得了,但怎么玩还记得。与那些需要用键盘来左右上下移动、再用来键来出拳踢脚的不同,那款游戏可是说是“回合制格斗游戏”:对战对方进场后,每15秒为一个回合,在这15秒内,玩家需要通过鼠标的两次点击来分别决定回合开始后角色移动到地图上的哪个位置、对地图上的哪个方向进行攻击,然后再选择一下攻击技能,15秒过后或全员*作结束后,地图上的角色便按照设定开始自动移动和攻击。
想要赢的话,你不但要考虑自己如何行动,还要考虑对手如何行动;如果组队进行团队pk,那么你还得想想自己的队友会干出啥事——有些技能可是能打到自己人的……
好,那就搞这个了!
先,要设置一下角色属性,不能太复杂了,就三种:偏攻击的、偏防御的、偏度的。
——好吧,玩家看起来很简单,不就这三种吗?甚至会有人觉得少了点呢!但做起策划来可就没那么简单了,很多东西不需要玩家看到,但后台的功夫却是丝毫也不能马虎……
设定这三种仅仅是一个开始,这三种角色的属性设置却不是说现在就要搞出来,还要考虑到战场环境、技能设置、伤害及防御计算公式等等,走一步看一步是不可能的,必须要从全面来考虑。
所以又花了两个多小时的时间,汪新连整体的框架都没有完全建立起来,但这时候时间已晚,该休息了。