第三十节 材料(1/2)
东山居远在明珠市,要说利用周末紧赶慢赶打个来回还是可以的,但那样的话哪里还有时间谈事情?所以汪新决定暑假的时候去一趟,正好全家过去旅游。
那么,汪新现在能做的事情就是把“保家卫国——伏击战”做出来,然后申请软件著作权——到时候还得把“保家卫国——阵地战”再申请一次……
本来这款新游戏是需要角色四方向行走的动画的,汪新手里只有左右两个方向的动画,但这对于汪新来说并不算什么问题——他把关卡地图的怪物行走路线全设置成了斜向的……
后来一些成熟的Td游戏炮塔的攻击范围是精确到像素点的,那也是它们占用cpu资源很高的原因,汪新可不会这么做,他按照回合制s1g(回合制策略游戏)地图的制作方法,把一整张大地图划分成小的菱形方格,每一个方格对应一个图像单元——于是让冯倩帮忙画的图就少了很多,无非就是一些山包、桥梁、河流之类的东西,还是平面的。
但即便如此,把游戏做到“能玩”的程度也花了汪新一个多月的时间,当然,其中少不了拉肖斌来打代码工人。所以汪新也时不时地想,如果能弄台笔记本带到教室去就好了……
便携式计算机1983年就出现了,1994年Inte1推出了专门为便携式计算设计的pentiummcpu之后,日本东芝公司几乎是同步推出了使用这块处理器的笔记本电脑——T49oocT,但这玩意儿的售价是7499美元,折合人民币近6oooo元,汪新可舍不得狠心下手——在市里买处房子也花不了这么多呢!
所以汪新只能是想想,现在还得痛苦地在学校里把代码写到纸上然后交给肖斌来帮忙输入——这样多少能提高点儿效率不是?
等到把“保家卫国——伏击战”基本完善之后,时间已经到了1995年5月底,根据汪新的记忆,东山居这时候应该已经成立了,且开始了“中关村启示录”的开。
那么,要找他们去谈谈生意,就得先做些准备。
对于游戏展史,汪新的记忆里自然是有很多东西,但这里面有大部分是不能拿出来显摆的,你要跟人家说仿真度极高的3d什么的是游戏的展方向,忽悠人家去着手这方面的工作,那就傻了——你就算有天大的能耐,也不能在现有的硬件设施上搞那玩意儿啊?
至于网络……网页游戏现在不是不能做,毕竟cgI已经有了,php也是在1995年出现的,Jsp这东西汪新没关注过,但Java肯定是有,而且asp1.o也会在1996年随着IIs3出现,所以技术上是有可行性的。
但还是同一个原因:硬件设施不行。现在上网还是通过电话拨号,14.4k的调制解调器注定了没什么人敢往网页上放图片……
(这里的14.4k是指“字位”,每8个“字位”为一个“字节”——一个英文字符占用一个字节,汉字则占用两个字节——所以下载的时候所谓的2m宽带的下行流量只有2oo多k,就是这个换算方式)
如果说搞个文字性的网络游戏,那当然很容易做出来,但还有一个更严重的问题是两三年内无法解决的,那就是能上网的人太少了,而且这时候的上网费用是按分钟计的,每分钟数元人民币,谁钱多得蛋疼来玩游戏啊?
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