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第二十节 做个游戏(2/2)

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(可能很多朋友想不到,其实那种自己规划路线且可以让巨量怪物同时出现的Td游戏对机器的要求不算低的,不信可以去玩一下destopTd,把初始钱设得多一点,路线设计好之后拼命点,让5o波怪一起出来,你看卡不卡——反正我知道2g左右的netbsp;所以汪新便把Td游戏的计划搁置了起来。

在小学的时候,从1年级就是班长,一直到了6年级,因为培养出来的“威严”,所以没有同学会翻他的东西。但现在可不一样了,班里的同学绝大部分都是不熟的,自己现在写的小说都有感情戏、恶少调戏美女的桥段也有,要是被他们看了去少不得会有点小麻烦——而且现在有了能跟得上自己打字度的电脑,汪新也不乐意再用手写。

所以他在学校里便是在做游戏策划,这个星期便把仿《植物大战僵尸》的游戏策划案基本上搞了出来。

说“基本上”,是因为还有一个最最重要的东西没做,那就是数据平衡。

根据汪新的理解,所谓数据平衡,就是对游戏内怪物的血、攻、防、等等各种数据进行设置,使游戏难度适中且达到最大限度提高游戏耐玩性的目的——举个极端的例子:总不能让一个1级的小角色拿着把最烂的武器就能秒掉最终Boss吧?

这可以说是游戏制作过程中最繁琐的工作,前一世在一个只知道“借鉴”的网游公司里,汪新是学不到这东西的,而且当时据网络传闻,全国正儿八经做这个工作的人两只手都能数得过来——大多都是直接套别人成熟的数据……

所以汪新做好了在这个工作上面花上几个月时间的准备。

从1994年起,中国的游戏公司开始展起来,虽说汪新最终目的是想做个经典网络游戏来赚钱,但如果有可能,他也不介意在单机这块也捞上一票,毕竟有着太多可以借鉴的东西,不用也是浪费。

本来汪新曾经有过搞《仙侠奇侠传》的念头,但他现在可没能力去弄好美工和音乐,而且现在可以大宇已经在开这款游戏了(汪新没有具体的记忆,只知道这游戏是1995年上市的),所以考虑再三,汪新还是选择了做个休闲游戏出来玩。

汪新设计的游戏名字叫《保家卫国》,背景是抗日战争时期,建立阵地防止日本鬼子进入村庄——嗯嗯,这确实是个不错的卖点……

农民可以生产资源,利用资源可以建筑工事、培训武装人员,还可以埋地雷、挖陷阱,还要防止敌人空袭,除此之外还有能搞敌后破坏的——侦察下几拨敌人的情况、延长下一拨敌人出现的时间等等。

策划的过程中,汪新想到了很多的东西,虽然之后删掉了一些,但剩下的内容也是非常之丰富,这便让数据平衡工作更加艰难。

但汪新有时间!他现在可没有创建游戏公司的打算,只是想做出来之后找个公司卖掉,而1994之后的两三年内涌现的公司,生命最顽强的却是金脉公司的东山居——1995年才建立呢,时间上肯定来得及!

至于育碧中国吗……外国企业汪新是不考虑的。

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