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第六十四章 变态的天赋拆解组合(1/2)

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() 「老实说,听你们说了这麽久,还是不太明白,其实天赋能力转换有甚麽作用?」不懂科学的史奈达请教道。

「能力变态,要解释很复杂,我现在只知作者具有至少四种或以上的形态,第一步,是把全部『能力极限集中』一点,第二步,和另一种极限能力,进行高速交替使用,产生两优『点』来回连『线』的瞬间爆发力。。。」老翻回答道。[.]

以游戏为例,假设某怪战斗力60,分别是生命10jīng神10力量10防御10敏捷10魔力10,而作者比较逊,只得4。

在正常情况下,作者无论如何都打不过,不过有这种异常的集中和转换能力,『运用得好的话』,就有不正常的可行办法。

比方说敏捷极限调节,生命4jīng神力量4防御4敏捷魔力4

蛮力极限调节,生命4jīng神4力量防御4敏捷4魔力4

两种极限不停交替,动时敏捷打时蛮力,『彷佛』有生命4jīng神4力量防御4敏捷魔力4,战斗力达至60的『假象』,这种爆发的天赋能力,好像已有人命名为,过度激动。

表面上同是60,但作者只要先发制人,快攻不守,对方防御10加生命10才得0,力量攻击一下便可秒杀。

虽然守方力量10同样可以秒杀4生命+4防御=8的作者,但敏捷差太远,别说作者打两下,某怪才反击到一下,能否打中也是疑问,jīng神魔力更是无用武之地。

於是乎,某怪的60战斗力,实际上只有防御10+生命10的0发挥单方面捱打的作用,其余40使不出来,而作者的能力调整方式,冥冥中符合兵法之道,有效运用了44的战斗力,只浪费了16,这就是过度激动的可怕之处。

别忘记作者原来的『实力』只有4,这种以弱胜强,就是『运用得好』的表现,不过,一个上限伴随五个下限,就是切换之间有两个上限,下限还有四个,作者能一力破十会,人家也可以避其一力的锋芒,针对作者『破绽百出』这弱点。

然而力量和敏捷集中,只是『单纯运动能力上调节』的例子而已,现在的情况是,想像力和运动能力调节,抽象智力和具体武力之间的转化,这可能和人类智力进化,但运动能力退化,有因果和逆转因果的关系。

以『时间+空间=运动』这理论来逆推算,作者具有把『运动本能』拆解成

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