第六十五章 车轮战(六)(2/2)
史迪当然不会坐以待毙,要不是被二人在车轮战之下,消耗了不少斗气,疲劳度很高,所以本能的以逸待劳,不然一直用剑气打下去也不失为一个好的作战方式。
远近兼备,打接近战怎及得上近战专jīng,现在作为弓箭手的童子,以彼之短,攻己之长,主动要打自己最擅长的接近战,更是求之不得。
一鼓作气,再而衰,三而竭,蓄势待发的史迪,看着童子三招过後,旧力耗尽,新力未至之际,也奔袭迎击,以史迪更胜一筹的剑术,双方交错时,一定能一个回合把他击败。
只是狂化这一招对大脑影响很大,虽然练剑多年,剑术已是本能的一部份,但史迪忘记了小**,这个一直在关键时刻才出手的宠物。
「绊脚石」
这招是土墙的基础魔法,实际作用不大,大多数魔法师把它视为学习土墙的踏脚石,但基础也用得不好,又怎能百份百发挥高级技巧的威力呢。
只有突破多次瓶颈的高手,反复温故知新才真正的明白,越是简单的招式,自己越是忽略其妙用,扼杀它的发展空间,只有发现这一点,才会可笑的明白,以往遇到的所谓很多瓶颈,只不过是自己太急进,基础打得不好而已。
所以真正的高手过招,用的往往是最为简单的基础功夫,不会浪费能量,动不动使出绝招,因此绝招不出则已,一击必杀。
扯远了,回到这场层次较低的战斗。
短兵相接的前一刻,史迪被绊了一下,虽然没有失去平衡,但慢速後,奔袭之势已经荡然无存,攻击力打了个大折扣,被逼让赛似的和童子硬拼了一下。
虽然是让赛,但史迪只是虎口被反震得轻微爆裂,虽然没有分出胜负,但也再一次证明,史迪很强。
另一面,童子手上的刀,在硬拼下爆碎了,但天下至柔莫若水,史?姆爆开的一刹那还替童子卸劲,而且爆碎的部份化成水珠回来重组,所以童子没怎样吃亏。
表面上童子没有损失,史迪却虎口受损,但不得不承认,在优势下也没有占到大便宜,情况对童子较不利。
因此,童子没有让出战斗的主导位置,继续主动出击。
又再挥出剑气,由於距离很近,而且风属xìng剑气较快的关系,史迪难以闪避,被逼挥剑破除。
童子的第二击接着刺过来了,剑气後再来急速直刺,构成连续技,攻击中门大开的史迪。
史迪本能的避其锋芒,後退几步,拉开距离,以空间换取时间让剑回防,顺便等待童子的刀招用老之後反击。
几步之後,童子去势果然减弱,轮到史迪反攻,但史迪不进反退,因为小**用地突刺来掩护童子,不给史迪机会反击。