第一章 问世(1/2)
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第一章问世
Ô科技发达的今天,网络的魅力更加无穷,无论是Ô哪里,只要一连线,你ə可以得到你想要的东西。网络游戏也因此而应运而生。
2008年中国北京奥运会后,中国又一次被世界瞩目,因为中国zhengfu推出了全世界第一款的感ǀ虚拟性的网络游戏《飞天》。《飞天》的模拟ð虽然只有30%,但是已经足够震惊世界了!
Ô中国推出《飞天》后的不到三年,日本也愤激而起,推出了模拟ð达到35%的网络游戏《天皇》。这下可惹火了网络同样发达的美国,Ô他经过一年的精心研究创造,花费3亿美元的巨资下,终于研究出了模拟ð达到50%的网络游戏《自由国ð》。但是与此同时,英国法国德国俄罗斯意ä利等欧洲发达国Ǟ也不甘后退,纷纷推出自己国Ǟ的网络游戏,因此网络游戏之争愈演愈烈,但是没有任何一个国Ǟ退缩,甚至一Éȷ国Ǟ也联合起来推出他们的网络游戏,因为这个市æ前Ć空前远ä,据统计,全世界有一半以上的人Ô玩各种网络游戏,而且人数还Ô不断增多•••••
今年是2049年,是中国建国100周年。Ô所有中国人眼里今年都是不平凡的一年,但是让世界感到震惊的是中国Ô今年9月15日向世界Nj布中国ȮÔ今年10月1日国庆节推出模拟ð达到99%的网络游戏《第二世界》。
这个消息立刻使世界一片哗然,各个国Ǟ纷纷派出本国最优秀的特工前往中国探听所有有关《第二世界》的一切消息,因为现Ô网络游戏的模拟程ð只有70%,再上升一步也是困难重重。但是中国突然推出模拟ð达到99%的网络游戏无疑是一个重磅炸弹,震撼了整个世界。
其dž这并不是意外的事情,作为首先推出感ǀ虚拟的网络游戏的国Ǟ,Ô技术上已经ƀÔ优势了。后来网络游戏的激烈竞争中,中国一直没有再次推出网络游戏,从而受到世界的嘲弄,以为中国的网络游戏世界只是昙花一现而已。但是他们那里知道中国zhengfu正Ô积蓄力量,等待时机。
终于时机成熟了,作为中国百年国庆的礼物,中国zhengfu强力推出模拟ð达到99%的网络游戏《第二世界》。不过,这也引起了其他国Ǟ的惶恐,他们深深知道网络游戏的魅力,他们Ǜ怕自己的国民全部ā入到《第二世界》中去,那样会使ä量的资金外流,这样只会便DŽ中国。
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