第三百五十五章 落石峡谷(三)(2/2)
“大哥,我目测估计对方不下五万人,而且他们朝咱们这方没什么斥候,我想对方并没发现咱们,不然这会也应该有所动作了。”
“恩,那你们都小心隐藏,别离对方太近了,先不要招惹他们”
我挂掉和前方斥候的通话,连接到随军斥候频道上。
“疾风,派出些斥候马上从两侧山壁上去,看崖壁边上有没有怪物,行动要快。”
我又连接到骑士团的频道
“所有前方的骑士团,都停止前进等候命令,请大家别四处乱跑,在峡谷的另一方发现了敌国队伍,他们还没发现咱们,千万别叫他们发现,咱们给他们来个伏击。”
我不得不如此对前方的骑士团这么说,不然如此的停止不前,有些玩家难免要有怨言,而有不听指挥的,甚至会单独跑出去,那要叫对方发现了,我们还伏击谁去啊。
“大哥,崖壁50米范围内没有怪物。”
探测峡谷的斥候很快就发回消息,我一听,看来老天要我们玩回伏击了,呵呵,我现在心里怪怪的,虽然游戏里的地形都很似真实的环境,可在游戏里玩战术,真的没听说过,不知道会是个什么效果。
“大哥,这山崖上面都是大石头,可以拿来往下砸。”
疾风他们又补了这么一句,我们大家听到都呵呵笑了起来,游戏中,玩家投掷物品,砸中目标,都是有HP伤害值的,几乎和现实中的定律一样,遵循一切物理守则,这点〈第二世界〉做的很真实,象我们现在,如果从高处投掷下巨石,巨石的重量+速度+玩家的力量,减去玩家装备的防御值+玩家体积+玩家力量值,就得出了伤害数值,象我们力量见长的战士,如果扔出去个磨盘大的石头,砸中对方,呵呵,那几乎和给对方要害一剑的威力差不多了,甚至能秒掉一个法师。
从前方斥候传回的对方坐标来看,他们在峡谷的另一方,并且离我们还不近,既然要打伏击,我把手里的资源兵力迅速地做了个分配,骑士团先穿过峡谷,隐伏在另外峡谷出口的两侧,我叫负责各行会骑士团的军团长,务必管束好自己的手下,千万别惊扰到对方,而这方,因为没带守护战士,就由500守护骑士代替,后面再配上2000远程职业玩家,这些人足够堵死峡谷的这头了,而其余的所有人,全部上到崖体两侧,远程职业当然用技能攻击,而战士就用石头砸,与此同时,我命令大家都收起宠物,因为有的宠物会不时地叫唤两声,这样的伏击里,要求绝对的隐密。
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