第十章 魔法,还是数学?(1/2)
() 夏岚用了整整2个月的时间尝试掌握这些魔法。
一开始并不很顺利,因为他始终无法找到第一次与风元素接触时那种纯净的共鸣,而他试图将刀法的修炼与冥想合二为一的努力也以失败而告终。
即便如此,他每天仍会单独抽出3个小时进行冥想,锻造jīng神,凝聚魔力。只是一旦超过3个小时,大脑中就会产生好像光晕般的幻觉,海因策老师说过,这代表了一个法师凝聚魔力的极限。
眼观鼻,鼻观口,口观心,就像在练静功。
感受心脏平稳深沉的跳动,每一跳所产生的能量沿着中枢神经逆流而上,驱动大脑神经元。神经元细胞是具有传导xìng的,而这种传导无疑是一种能量的传递。
在夏岚看来,这就是jīng神。
冥想的过程,同样是培养jīng神的过程。
在与风元素建立联系之后的这段时间里,夏岚并没有获得其它元素的友谊。
不过他对此并不着急,毕竟仅仅是风系魔法的cāo作就已经够让他头痛的了。
对一个新手魔法学徒来说,如何控制过于活跃的元素按照自己的意图排列成魔法图形,进而实现魔法效果显现,才是最迫切需要解决的大问题。
这和向元素传达指令的咒语序列是否正确或者吟唱是否流畅都无关,在夏岚看来,仅仅是这些淘气的元素们以欺负新人为乐罢了。
之所以让人头疼,是因为实现魔法效果的元素排序过程是在一个三维空间中完成的,而并非只存在横坐标和纵坐标的平面结构。
也就是说,释放魔法并不像在画板上作画那么简单,它更像是在做一张三维绘图。
按照夏岚的理解——所谓三维,就是人为规定的互相交错的三个方向,即在平面二维系中又加入了一个方向向量(也就是“垂直”)构成的空间系。用这个三维坐标,理论上可以把整个世界任意一点的位置都确定下来。
在三维空间中,任何一个点都可以由x轴,y轴,z轴上的点来决定其位置。那么如果我们用x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,在释放魔法之前,先用魔力在大脑中比照要排列的魔法图形建立模型,将各个元素点的坐标和运动轨迹固定下来,然后再交给外界元素群自行运算?
完成以上这些的前提,就是必须像计算机那样,首先在施法者的大脑中设想一个虚拟的三维世界,然后在这个世界里进行所有魔法结构的模型塑造。
以夏岚能够一眼辨出女生三围,误差不超过1厘米的超级立体感,想在大脑中预先建立魔法模型都是件相当困难的工程。
这就导致他每天密集的行程安排中又多了一项任务,就是在每次成功施法之后,立刻记录下当时构成魔法图形的各点坐标,同时与前几次的图形进行比较,计算误差值。
一时间,教会墨水和纸张的购买量飞速增加,甚至到了让远在爱丁堡的书具商心甘情愿送货上门的地步。
真没想到,笔墨纸张……竟然也算奢侈品!
在进行了无数次演算之后,很快他又发现,施放魔法并非简单分为成功与失败,以构造魔法图形的完成度为参照物,他得出一个相当有趣的数据。
以0到1级魔法为例——所有魔法图形完成度在70%以上的,魔法效果都会有所显现,也就是所谓的“成功施法”;完成度超过90%,魔法效果才能达到老师给出的那个基本值;如果你能够将魔法图形实现100%完美再现,实际魔法效果反而会比基本值提高5—10%,但这个数字并不固定,大致取决于施法环境中魔法元素的浓度。
此时的夏岚并不知道,他的这个发现对整个大陆魔法系统的可持续发展,到底具有多么伟大的意义!
虽然对这几个初级魔法的使用已经渐趋完美,但夏岚一点儿都高兴不起来。
本章未完,点击下一页继续阅读。