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第399章 托托,永远的神!(1/2)

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“来,让我们看看,深水龙裔第一手禁用会是什么呢?”

解说台上,依旧是铜须与沃夫冈两位矮人。

刚才的休息时间里,沃夫冈已经“表演”过了亲驴屁股。

不得不佩服卓戈集团赛事承办组的执行力。

只要有节目效果搞,说找头驴来,就找头驴来。

沃夫冈也展现出了很高的职业素养。

结结实实地亲了驴屁股一口。

贡献出了费林解说历史上,第一个传世经典名场面。

“肯定是神圣德鲁伊,自从小组赛结束后,双塔之子的神圣德鲁伊已经在禁用位上锁死,一局都没放出来过。”

沃夫冈解说道。

在小组赛结束后,所有的淘汰赛队伍,都对双塔之子的推进体系做了研究。

虽然不是所有队伍都找到了破解方法,但几乎所有队伍都得出共识。

推进阵容里最难处理的,就是那个能操控大量野怪的神圣德鲁伊。

这个英雄的节奏,和其他英雄都不一样。

其他英雄是操控一个,就他是在玩即时战略游戏。

因为打法区别太大,导致有些玩家就是玩不明白,甚至包括职业选手。

以至于没办法先手抢选,来省下禁用位置。

“什么,深水龙裔竟然放出了双塔之子的绝活?”

“哈哈,不尊重别人绝活的结果,一定会被别人好好上一课!”

“不一定,如果是陷井呢,说不定他们早就准备好打那个所谓的绝活!”

沃夫冈的话有点道理。

里昂也是这么认为的。

禁用倒计时一秒一秒地流逝,深水龙裔这一手,确实是他没想到的。

这一下子,完全打乱了他的禁用计划。

一直以来,深水龙裔选用的阵容,也都是非常常规的阵容,战术上没有特别的地方,完全是他们打得好。

里昂的禁选战术本,也一直是这样准备的。

他们也藏战术了?

纠结之际,战王说话了,“队长,犹豫什么啊,管他们打什么呢,放咱们绝活就选。”

“说的也是。”

里昂不再纠结,按照原本的计划禁用。

至于原本的计划是什么。

很简单,所有与深水龙裔交手过的队伍,都是这一套计划。

针对托托。

尊重拉满,三个禁用位置全给中路。

虽然从深水龙裔的晋级之路来看,这样的针对没有起到太多作用。

但要是不针对托托,死得更快。

“哦吼吼,看来双塔之子也害怕托托,所有禁用位置都给到中路,深水龙裔也不示弱,同样三禁中单。”

“这局游戏,对双方中路的英雄池,都是个很大的考验。”

“托托绝对经受得住考验,比赛至今,她已经在中路拿出12个英雄,是所有选手中使用英雄数最多的,甚至不是中路的英雄,也能拿到中路使用。”

“哦,那你这么说,战王也拿不是中路的英雄打中啊。”

解说抬杠之际,托托秒锁了他们的第一个选用,牛头人。

“哦,牛头人,这是一位控制强力,在团战中作用极大的辅助啊。”

另一边,里昂也没有怂,直接秒锁神圣德鲁伊和灵鹿变形者,推进体系里最好用的辅助。

但随着英雄一个个锁定,解说发现了异常之处。

“好的,双方阵容已经锁定,双塔之子选用了他们一直以来最为熟练也强势的推进阵容,而深水龙裔这边,一个很奇怪的组合,他们的阵容里,没有常规中单英雄,甚至没有看起来能打中单的英雄。”

沃夫冈有些疑惑。

“最终的英雄分配是……托托选择牛头人,她也要用辅助打中单!”

随着托托选择化身牛头人,现场的气氛被推向了顶峰。

几乎所有观众,都喜欢看罕见的选择。

来看比赛除了支持喜欢的队伍,重点是图一乐,看过太多次的常规阵容,难免会烦。

现在的游戏环境中,还很少见有人用牛头人来打中单。

毕竟他手短,近战,又没有特别好用的消耗技能,在中路对线时会很吃亏。

除了虐菜局里,有人会选用,玩那种闪烁一套秒杀的“恐怖游戏”套路,但都是虐菜了,选啥都是暴打,水平接近的对局中,没见过这样的玩法。

“哦!”铜须这时突然喊。

“干什么,一惊一乍的。”

“我明白了!他们选的是大招阵容,深水龙裔打算用大招配合,来抗住前期推进!”

正如他所言,深水龙裔使用的所有英雄,都有一个冷却时间极长,同样效果也极强的终极技能。

要么是大团控,要么是超高群体伤害。

这正是托托给出的破解推进阵容的答案。

不同于魔鬼选择单点爆发和前期节奏,托托的思路是,打正面团。

推进阵容的强势之处在于,他们大概在十分钟出头就会开始发力,靠着相对廉价的辅助装,召唤出的一大堆野怪,和相互施加的增益,实现前期的战力压制。

正常发育的阵容,在这个时间段不可能打得动推进阵容的大军。

而托托的想法是,依托强势的终极技能,来增加战斗力。

十几分钟的时候,强势装备出不出来,六级总能升到,一定会有大招。

只要大招用得好,前期团战就能打赢。

不过风险也很大。

如果没用好,甚至只是用得一般也不行,溃败得会比常规阵容更快。

强力大招效果的背后,是动辄两分钟的真空期,外加还不如常规选择的小技能。

万一大招仅出,没打出碾压团,那两分钟的真空期,够双塔之子从一塔推到高地了。

里昂也判断出这一点。

面对深水龙裔的全新阵容,他只是稍微思考了一会,就开始语速飞快地布置起打法。

“对线要谨慎,就算打不出优势,也不能激进让对面拿到人头,中路苟住,辅助只要有机会就帮中,尽量压制托托,拖慢她出闪烁匕首的时间点,抱团推进的时候,视野先布出去,站位分散,放野怪去找对面英雄,尤其是托托……”

千言万语化作一句话,针对托托。

而托托使用的牛头人,也是对他们阵容威胁最大的一个点。

牛头人终极技能的特点是,命中的单位越多伤害越高,控制的野怪单位也算。

以双塔之子阵容控制的野怪数量,只要稍不注意,就会被托托放出个毁天灭地的大招。

没等里昂把所有想到的细节布置完,对局已经正式开始。

……

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