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六十八章 丰收(一)(2/2)

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“公元一仈jiǔ年七月,某村落成功完成C级系统任务野狼回归,符合战役模式开启要求,战役模式正式启动。希望各位朋友继续努力,争取获得更大成功。”

由于陈浩多次拒绝公开信息,这次系统非常干脆,直接将炎黄村称为某村落。

仔细阅读了有关战役模式的说明,陈浩恍然大悟,难怪NPC的级别会如此之高,估计很多人都是得到了战役模式的经验分成。

系统对于战役的认定是这样的,任何一方参战总数量不得低于三千,包括没有直接附属关系的盟军。本来炎黄村的直接参战人数远远不到三千,可因为炎黄军的存在,因而被系统自动判定为人数满足。

对陈浩而言,什么样的规模才是战役并不重要,重要的是战役所能带来的回报。除了战役进程中的杀敌经验,获胜方还可以赢得额外奖励,总共有三种情况:一,全歼敌军,获得敌军全体经验累积总和的百分之五十;二,击杀敌军统帅并击败敌军,获得敌军全体经验累积总和的百分之二十五;三,击败敌军,获得敌军全体经验累积总和的百分之十五。有一种情况下,失败方也可以获得奖励经验,那就是成功击杀敌方主将,奖励经验为总值的百分之五。

系统对奖励经验是这样分配的:统帅自动获得奖励经验的百分之十五,战功最高者获得百分之十,百分之二十五由统帅指定二十名功臣平均分配,其余部分按照参战人数平均分配。总得看起来,这种分配方式还算公道,唯一貌似不合理的地方就是盟军不能参与分配。不过这其实也很正常,所谓的盟友大多是利益关系,如果没有事先得到好处,谁会来帮你呢?

一头八级野狼的经验值是二百三十点,由于狼同样可以靠战斗升级,一万条野狼中间不凡九级甚至十级的成员,加上野狼王的经验,系统提供的奖励经验高达六十六万五千之多,难怪系统提示出来后所有炎黄村玩家都吓了一大跳。

包括NPC在内,炎黄村参战的人数总共只有一百人左右,百分之五十的经验分配让他们每人获得了三千多点经验,就连王文华都迈进了五级的门槛。

最大的收益者当然是陈浩。由于这家伙身兼统帅和战功最高者两职,凭空而来的十六万六千多经验直乐得他差点连嘴巴都合不上。杀完野狼王时,他的等级状态是离八级差一万三千多经验。现在好了,等级就跟坐火箭一样,非但一下子跳到了十级,离十一级也不过差了二百十三点经验。

根本不用他再找条野狼出气,开启战役模式的系统奖励马上让他升到了十一级。与开启团战模式时相比,开启战争模式的系统奖励无疑要丰厚许多:三百点声望,三万点经验,五十个银币,外加提升魅力两点。

好运来了,往往挡都挡不住。这不,系统公告又来了。

“各位玩家请注意!各位玩家请注意!由于有玩家突破了十级,系统将开放行脚商人模式。凡二级以上村落,均有很小概率出现行脚商人,玩家可与其进行贸易,互通有无。希望各位朋友继续努力,争取获得更大成功。”

靠!谁他妈这么牛叉啊,这么快就到十级了,老子拼死拼活也就四级而已。一时间,骂骂咧咧的心理不平衡者大有人在。不过更多人却是眼前一亮,行脚商人!这可是代表着玩家和系统间的商品流通啊,他那里会不会有装备或者伤药出售呢?个别人甚至动起了打劫行脚商人的主意。

赶快升级成二级村庄!这几乎是所有村长的一致想法。于是,新一轮的建设狂cháo开始了,二级建筑的图纸更是涨到了一个非常离谱的价格。

只有极少数玩家注意到了“很小概率”这四个字,什么是很小概率呢?

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