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第六十九章 再三战(1/2)

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山丘之王作为数次登上天榜的成名一品,在单挑时还记得保持前辈风范,他对章强招手道:“来吧。”

章强提起长剑,口中说一句“请了”,随后便主动迎上前攻击。

在一般玩家眼中,战士是主力量副体魄,武士是主体魄副力量,那么战士应该在武器上压制武士才对。

实际情况并非如此。

游戏中玩家角sè对周围环境互动时,战士比武士力量高的差别可以显现出来,比如一扇沉重的门,要求100点力量才能推开,那么99点力量就无法做到。

玩家角sè和怪物、npc之间的战斗,角sè所施放的力量是单方向的,角sè武器砍在npc身上和攻击被格挡,玩家的感觉是切豆腐和切刀板的差别。怪物的形体千奇百怪,很多动作都被赋予“强制生效”的高优先级。

武松打虎时拽住老虎颈部的皮肉不放手,一拳拳将老虎打的脑震荡。在游戏中,拥有超人属xìng的玩家能不能也抓住怪物颈部不放开,右手拿武器一下下捅死它,理论上而言是可行的,但如果按此实施,只会产生数之不尽的游戏BUG,游戏可玩xìng大大降低。

环境、npc、怪物,这些看似活物的存在,有些甚至还是高级智能的存在,在真正人类的眼中,始终是一团团数据。正是有此觉悟,高手们才能创造出种种专门打怪的“禁招”。

角sè之间的PVP却是另一种完全不同的系统。“力的作用是相互的”,这一点即使是普通玩家也会有很深的感触。

与怪物、npc手上的武器相撞,玩家只会感觉到手上的武器渐行渐止,是一种阻碍感;同其他玩家PK时,可以明显的感觉到对方武器上施加过来的力量,这力道会严重影响武器和手臂接下来的动作。

“互力”只是PVP系统中较为明显的一个关键,还有其他很多细致的设计,保证了玩家之间互动时的高度仿真,虽然无法100%模拟现实,但也能让玩家将自己的实力完全的展现出来,这一点正是竞技的核心,真实度反而是其次。

山丘之王和章强之间的战斗从一开始就进入了十分火爆的高cháo环节。

两人似乎都不懂“试探”为何物,山丘之王起手用锤头格挡下章强的第一次攻击,随后突然发力一锤子朝他的脑袋直奔过去。来自第二军团的牧师小妹似乎担心见到血腥的一幕,口中不自禁的发出一声惊呼。

锤子的重心过于靠近攻击前端,这无疑是非常难以控制的兵器,对于cāo控者的武技要求非常高。同时相对的,锤子挥舞起来后,锤头由于自身的重量拥有强大的惯xìng,很容易突破封锁达成攻击目的。

章强虽然力量高过山丘之王,他深知就凭自己手上的长剑根本无法格挡对方的攻击。除非在山丘之王发力的初期阶段提前拦截,早早破掉锤头的攻击蓄势,否则他只能依靠步法身法左右闪避。

事实上章强也正是这么做的。

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