第十一节 第二天赋(1/2)
而14级的新技能是“连锁拆解”。enUEI。CO
Lv1连锁拆解:可拆解1个连锁陷阱,为“连锁”技能的逆向施展技能,消耗15MP,冷却时间30秒。
这个烂技能,无语,还要消耗15点MP,冷却还要30秒……无忧真不知道这个技能有什么大作用!既然连锁了,为什么还要拆解啊,这不是浪费MP值吗?
无忧决定不管了,反正1转技能他不花钱,加了不心痛。
接下来无忧试了试新技能,效率自然是高于之前,同时攻击手段也多样化了。打完最后几个任务怪,无忧觉得回“俱乐部”交任务去。
“叮——!玩家无忧升级到Lv15。”
升级彩光升起,同时宣布无忧可以加新的天赋技能。
“能量系”的15级天赋有2个,看来无忧又必须得选着加了。
Lv1能量共振——相同元素的2个陷阱连锁之时可以产生“共振”,陷阱范围内持续覆盖微弱的连锁元素,附加每秒5%的持续元素属xìng伤害。是“能量外放”的前置技能。
Lv2能量压缩——将原本攻击2个单位的能量压缩为攻击1个单位,攻击力提升原始攻击力的250%。是“能量爆裂”的前置技能。
无忧光看这2个15级天赋的话,貌似“共振”比较适合自己。毕竟他始终想把“放风筝”的刷怪方法发扬光大。不过,2个天赋都是下面后续天赋的前置,但这个游戏就是这样,没到那个级别,你根本不知道接下来能学到什么技能。而“技师”这一隐藏职业现在只有无忧一个人转职成功,想去问问别人也没办法——这让无忧有点赌博的感觉。
不过,根据上面的描述来看,“共振系”应该是持续伤害为主,而“压缩系”应该是一次xìng伤害。可见,共振系肯定就是温和一点但持续时间长,而压缩系自然是瞬间高伤害但比较难以接续。
看来,这2个技能都有得有失啊!
选择共振系,可能连BOSS都能拖死;但选择压缩系,那瞬间的高伤害是PK利器啊。
这样分析下来就明显了,一个是适合刷怪,一个是适合PK。就看无忧怎么选择了。
“那么低级就想着PK干嘛?我是来赚钱的,不是来打架的!”无忧突然想到自己是要来做职业玩家的,并非来玩游戏的,升级快、打BOSS厉害才是赚钱的首选途径,“好吧,就学习共振系吧!”
想到这里,无忧毅然点下“能量共振”,而他脑子里面YY的,自然是以后如何拉着一大群怪物,看着经验不停上涨。而他完全忘记了,他这个持续伤害可只有每秒5%的超低数值——10秒等于50%的攻击力,要差不多20秒才等于1次陷阱攻击,这全是无忧所忽略的事情。不过,这还只是初级天赋,等高级了或许更厉害也说不好吧。
而就在这时候,“嘀嘀嘀”的通信声打断了无忧的YY。无忧一看,是猛牛酸酸rǔ来的通话请求。这小子莫非已经转好职了?
“老大!我转好职了!”还真是想什么就来什么,通话一接通,那头就听到猛牛的兴奋声音。
“是啊,恭喜你啊!转了什么啊?真的没转技师啊?”转职成功倒是想到了的,不过,无忧还是很有兴趣知道他究竟转了什么职业。
“嗯!没转你那隐藏职业,我转了‘杂技员’!哈哈!”
“杂技员?普通职业,拿匕首的啊……”
“是啊是啊!我和你说过我喜欢上前砍人的,还是这个适合我多点!”
“其实你应该删号玩战士去……”
“哎呀,既来之则安之嘛,哈哈!而且你绝对想不到……”
“想不到什么?!”
“哈哈!你绝对想不到我也有隐藏职业进阶的机会!”
“嗯?选择杂技员也有?”
“是啊!导师说了,因为我放弃了特殊转职的机会,2转的时候我再回去找他,他可以提供一次2转隐藏职业进阶的机会……”
“啊!?还能这样!这个游戏隐藏职业就那么多?”
“嗯,导师说了,只要不是大众化的职业就是隐藏职业。这个游戏好玩的地方之一就是职业系统很个人化,玩到后期几乎没有大众职业,大家都是所谓的隐藏职业。其实这个游戏的隐藏职业并没有其他游戏神秘,这只是一些个人化的特sè分支而已,只是转隐藏职业有个先后之分,高手一点的就先转,一般人就迟一点转而已。”
“我晕,我还以为我多牛!”
“老大你已经很牛了!你别说现在那么早就转成隐藏职业的真是少之又少!早转有早转的好处的啦!听导师越后面转的人,能力和技能越平庸哦!”
“听你这么说我心理才好受一点!哈哈!”
“呵呵……老大15级了哦!是不是带带我升级啊!?隐藏职业哦!”
“你小子笑话我是不?”
“嘿嘿,哪敢!”
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