第九十七章 吊丝何苦为难吊丝(1/2)
王小白问出这句话的时候就有点后悔了,还用想么,只要是个正常人应该不会那么玩吧,单机还可以归结于娱乐,但是《巅峰》其网游的特xìng,就让这种玩法毫无生存之地。
现在金币的价格虽然有所滑落,是500金币:10rmb,但是这种一场对战下来就能消耗掉上万金币的战场,谁脑袋被驴踢了才会用自动战斗啊?.
可惜饶是王小白多么jīng通数据,jīng通战术,jīng通各种运营,此刻他都没有想到潇洒哥的回答。
“对呀,从我进游戏就一直是自动战斗呢,我以前玩英雄无敌也从来都是自动战斗,谁那么傻天天琢磨这琢磨那的,兵多不就是王道么,所以啊,有个好技能才是最重要的。”潇洒哥一副理所当然的语气,将王小白劈的外焦里嫩。
好嘛,反倒是我煞笔了,王小白无奈的自嘲着,“行了,相信我,咱们能打的,打完了再说。”
“真能行?不干,万一死了怎么办?我的兵好不容易才凑这么多的。”潇洒哥犹豫着。
王小白一狠心,拖着英雄就往迁城点撞了过去,反正两人是组队状态,就算潇洒哥原地不动,该进战斗也是会进的。不过在进战斗之前,王小白飞快的将自己队伍中的骷髅shè手离队,守在了外面。
画面转换,进入了战场空间,是攻城战,对面城墙上有5座箭塔,6队兵,上两队和下两队各30只,中间两队各40只,战场空间也比平时的大了许多。
看来,在和系统的战斗中,作战人数直接影响着怪物的数量和战场呢,王小白想到,但是心中却并没有多少担心。
“绳命是如此jīng彩,我不生气我不生气。”潇洒哥在战场频道中低声重复的说着,接着就怒骂出声:“卧就槽啦,都说打不过你还打,你丫的坑我。”
王小白也不解释,只是在聊天框打了两个字,“所有兵防御。”
首先行动的是箭塔,“唰唰”五箭,潇洒哥的神shè手瞬间被打掉了12只,王小白看着伤亡情况,眉头皱了起来,怎么才这么点伤害?
是了,王小白拍拍脑袋,这只是个迁城点,并没有任何建筑为它提供伤害加成,现在的箭塔应该只有基础攻击,如果和单机中一样的话,应该是攻击10,伤害10—15点吧。
可再一想,刚才的伤害加起来明明是132点,应该是13只神shè手才对的吧?难道说···这家伙也有给队伍加生命的宝物,王小白听着战场频道中潇洒哥的大呼小叫,心中有些骇然,这家伙东西不少啊。
独眼王的速度为8点,所以是王小白的吸血鬼行动,可是对面200只独眼王严阵以待,王小白短时间内实在提不起勇气冲上去,只好选择防御。
接着,对面的独眼王开始行动了,最上方的率先攻击,8只神shè手阵亡,咦?92点伤害,这下王小白心中更加肯定潇洒哥拥有加生命的宝物了,不过独眼王的攻击怎么才这么点伤害?王小白仔细的算着,最终得出的结论是,目前的远程惩罚是6倍。
第二队独眼王继续攻击,神shè手倒地。
第三队数量为40的独眼王,选择了潇洒哥队伍最下方的农民,一击之下,将农民直接打残。
第四队完成补刀,将农民队伍彻底轰杀,农民手中钢叉都还来不及挥舞就被打掉在了地上,不甘的倒地身亡,死前痛哭流涕大声疾呼:“大家都是搬石头打工的,吊丝何苦为难吊丝啊。”
农民阵亡以后,由于王小白这边的联军兵力依然比对方高出几倍,所以独眼王依旧以杀伤数量为优先,选择了攻击小jīng灵。
从官方公布的一个资料贴之中,王小白得知,在《巅峰》的攻城战,箭塔和远程部队的攻击遵循但又不限于英雄无敌单机中的一些规律。
箭塔是不会被攻城部队直接攻击,所以它在选择攻击对象时往往都是以“攻城部队是否能攻击到守城部队”为原则的,然后又将地方所有部队分成好多种类。
第一类是能攻击到城内守兵的攻城部队。
第二类是两回合能攻击到城内守兵的部队。
第三类是三回合能攻击到城内守兵的部队。
······
当你攻城的时候,如果你所带的兵力是守城部队兵力两倍或者以上的时候,那么箭塔和远程部队就会优先造成你所带兵种的数量损失,否则的话,就会优先造成你的兵力损失。
而具体的计算又有两个公式:
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