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永恒之夜设定(请读过65章以后的朋友在看)(2/2)

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能量:云游者能量上限固定100,使用技能时消耗。每两秒增加20点。

力量:小肖初始力量16,一直未加。括号内为装备蛊王套加成,本应额外增加14点力量上限,但套装损坏,效果减半。

敏捷:小肖初始敏捷为9,8级之后又点了1点敏捷,总共点。括号内为双匕首和损坏蛊王套索加(单匕首+9,两把一共18点敏捷,损坏蛊王套额外增加10点敏捷)

智力:初始智力。括号内为变形怪首领处死尸得到项链所加。

精神:初始精神。括号内为变形怪首领处死尸得到项链所加。

体质:小肖初始体制18点,到达8级时满150体力上限。(体力会轻微影响防御属性,可忽略不计。但是他级时已经达到50血量上限,也就是说他在不知情的情况下多加了6级体力点。)

物理伤害:云游者职业每提高1敏捷等于1点物理伤害,1力量提高0.8伤害。小肖**伤害约等于5点,实际为4.8,括号内为双武器伤害加上敏捷力量加成。

这也是小肖为什么平砍时最近都是00左右伤害的原因了,实际伤害还受对方等级、防御、弱点攻击、暴击等影响。

魔法伤害:1智力提升1.6魔法伤害。小肖实际**伤害为6.4,约等于6。括号内为装备所加魔法伤害。

物理防御:小肖初始物理防御4点,每增加5点体力额外增加一点防御。级时6点防御,0级0点防御,装备额外附加5体=1防御。**时总共1点。

魔法防御:刺客初始魔法防御6点,每增加点精神额外增加一点魔法防御,小肖装备一共7点精神,约等于点魔防。转职云游者时额外附加0点魔法防御。**时总共8点魔法防御!

回避:初始对同等级单位回避为0,云游者每10点敏捷增加1%回避,小肖基础敏捷为,增加.%回避。1级初级闪避永久增加1%回避,总共.%。括号内为双匕首和损坏蛊王套所加。(受到敌对单位等级、职业影响。每高出敌对单位1级增加1%回避。)

命中:初始对同等级单位命中为100%,云游者每增加10点敏捷增加1%命中。小肖基础敏捷为,增加.%命中。括号内为双匕首和熏坏蛊王套所加。(受到敌对单位等级、职业影响。每高出敌对单位1级增加1%命中。)

移动:初始刺客移动为100移动速度,转职云游者额外永久增加20点移动速度。括号内为损坏蛊王套装属性。

额外说一下:暗影刺客初始移动为15点,操控刺客为110点,毁灭强贼为100。初始布甲系职业移动为105,但法系职业额外-5,也就是说大多数布甲职业还是100。但目前还有一些布甲系物理职业尚未露面(大概合服以后会出一些。)

初始轻甲系职业-5移动,但狂战士增加额外15移动。(狂战士为初始重甲系职业转职,精通初级重甲术以及狂战士轻甲精通两种套装,相对选轻甲更为合理。)

初始重甲系职业移动额外减10,但转职后某些职业还会增加或继续减少移动。以幽幽为例,幽幽初始为重甲系职业,转职后学会合金重甲精通。额外增加15移动。

初始合金系职业额外减少15移动,但转职后某些职业还会增加或继续减少移动。

合金板甲系职业额外减少0移动,所有合金板甲系职业均为合金系职业转职后新增精通,不存在初始职业。以神话逆天为代表。

攻速:攻速算法比较复杂,初始刺客攻速为100,转职云游者额外增加0攻速。武器攻速为普通时增加-9到10攻速。武器为快速时额外增加11-0攻速,武器为急速时额外增加1-0攻速。(传闻永恒之夜中还存在比急速还快的武器,谣言不足为信!)

但武器表面并不体现实际数值。比如小肖现在使用的【赛索斯·影之刃】武器表面为快速,实际装备后增加18点攻速,接近急速。

人物属性大概就这么多了。

大概就这么多了,以后还会适当添加,大家还想知道什么可以发帖留言。

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