游戏设定(2/2)
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得zì yóu。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会jīng英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、jīng英会员40名、普通会员若干。
二级公会各职位名额:会长1名、副会长2名、元老20名、jīng英会员200名、普通会员若干。
三级公会各职位名额:会长1名、副会长2名、元老100名、jīng英会员1000名、普通会员若干。
四级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老400名、jīng英会员4000名、普通会员若干。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、jīng英会员12000名、普通会员若干。
公会驻地等级由低到高依次为:一级驻地、二级驻地、三级驻地、四级驻地、五级驻地、城镇、主城。
注:五级驻地和城镇领地面积相同,只是成为城镇后就表示dú lì了;主城的领地面积是城镇的五倍,而且比起城镇,主城的特殊福利会多很多。
【佣兵团系统】
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。
【PVP系统】
玩家PK分为两种,分别是竞技、zì yóu。
竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全dú lì,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。
zì yóu:因zì yóupk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vN、NvN,随便怎么搞,毫无规矩可言。
新手村内、城镇内无法zì yóupk。
【死亡惩罚】
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;zì yóupk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名zì yóupk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【罪恶值】
玩家之间zì yóupk,主动发起攻击并使目标致死者,增加1点罪恶值,当罪恶值到2点以上(包括2点)时就会红名。