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游戏属性作用(2/2)

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11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。

13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。

15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。

16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少

17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加

18,HP恢复量。每分钟回复HP的量

19,MP恢复量。每分钟回复MP的量

20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间

21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间

,属xìng抗xìng。减少所受到的属xìng造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。

在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。

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