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网游之魔舞无双内容设定(1/2)

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游戏设定:

游戏种族:

人族:种族天赋:物理系攻击+4;视野范围+2。剑系+1或者水系+1

精灵:种族天赋:夜晚隐身;物理系攻击+2;魔法系攻击+3。弓箭系+1土系+1

黑暗精灵:种族天赋:夜晚视野增强;物理系攻击+3;魔法系攻击+2.匕首系+1或者土系+1

亡灵:种族天赋:吞噬尸体(依*吞食人型怪物的尸体回血。);物理系+1;魔法系攻击+5.匕首系+1或者黑暗系+1

兽族:种族天赋:狂暴(增加5点攻击);物理系攻击+5.斧系+1或者火系+1

矮人:种族天赋:石肤(所有抗性+25);魔法系+1;物理系攻击+4.锤系+1或者冰系+1

侏儒:种族天赋:智慧(魔法系攻击+2);物理系+1;魔法系攻击+4.匕首系+1或者风系+1

机关人:种族天赋:硬化(魔法系伤害-2);物理攻击+4;枪系+1或者电系+1

魔族:种族天赋:黑暗(夜晚魔法系攻击+1),魔法系攻击+3;物理系攻击+1.剑系+1或者黑暗系+1

神族:种族天赋:光明(白天魔法系攻击+1),魔法系攻击+3;物理系攻击+1.剑系+1或者光明系+1

职业设定:

一开始只有魔法系和物理系两个职业。通过选择的系别不同在10级的时候进行第一次转职的时候才开始分化。

副职业:每个玩家在10级之前可以就职两个职业;比如:采矿工,铁匠,药师……这个职业也决定了一些隐藏属性的。而且,不同的副职业之间的搭配,可以生成特别职业的。

主职业:物理系:剑系,斧系,枪系,弓箭系,匕首系,锤系;魔法系:火系,水系,风系,土系,电系,冰系,光明系,黑暗系。不同的主职业和副职业搭配就会产生各种职业的。比如:剑系+小偷=盗贼。

人物属性等设定:

HP:10/10(一开始都一样的。)

MP:10/10(同上)

力量:决定负重,决定物理攻击。HP的成长

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