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第四十五章 群魔乱舞之拖怪(2/2)

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而这时候怪物将会继续向前在这时间内短短的几码立即缩小它们将有可能冲到杨羽的面前展开攻击。

但就是在这样的情况下杨羽却把握了时机毫无所惧地做出了顿步回射的动作他在狂奔中突然停了下来看也不看地就对预计中厄运施术者将要到达的地方射去然后不顾战果继续回头狂奔一副狼狈不堪的样子。

但实际上这种狼狈不堪的样子却与瞬间惨死只差一瞬之间!杨羽回头的一瞬间怪物也冲到了他后背距离缩小到了可以触近战攻击的地方但却又突然因为将要出手而顿一下距离立即大于攻击范围近战怪物的攻击动作落空。

对于杨羽来说这种事情早已是轻车熟路了但更加不可思议的事他此时竟连远程怪的动作规律也算了进去。

每当厄运骑士巴格罗血肉怪物等近战怪物冲到面前想要攻击的时候厄运施术者其实也是准备好了攻击动作的但只差那么一点杨羽却又偏离了原角度。厄运施术者的攻击一旦出手便不能在途中转弯红色的奇异闪电链犹如一道利箭堪堪向杨羽刚才所站的地方而去但却与杨羽真实的位置失之交臂!

厄运施术者的法术电击虽快但再快也不是真正的闪电它不可能真像光那样指哪打哪而是要在空中飞过1o多码的距离才能击中对手的杨羽移动在先且是高敏职业而厄运施术者攻击在后又是没得反悔地对着旧位置当然要落空。

凝肥怪需要吞食尸体才能够吐硬块进行攻击巴格罗需要接近敌人近战中才会喷火而厄运骑士的魔法元素弹也是需要一定机率才会施展的这样一来它们被杨羽晃悠着转竟然连一次挥长处的机会都没有!

怪物的配合已经被杨羽的顿步拖得大乱而杨羽每一次停顿势必就要做出一次攻击动作或是普通攻击或是连株箭动极快每一次都是刚刚拖出安全距离得到了转圜需要的时间然后就立即动攻击。

在安全的前提下攻击输出最大化!完美的拖怪。

这样的动作之下杨羽竟在平地上角色没有受到负面状态影响的情况下做出了拖怪的精髓停顿与攻击间转换得犹如行云流水硬生生地形成了一瘸一拐的动作。

的确这样的打怪方式后面一大群怪看起来就像是角色的包袱那样人拖着重物走一就要顿一下仿佛负重而行一瘸一拐的动作……

回射前进回射前进……俗称“拖怪”游戏中比较常见也比较简单但是深究起来却最考验技术的操作之一!{ps:aoe都没有不算拖怪这里只是借用了概念而已主角学到了群攻才算是真正的拖怪。}

一般人可以做到拖各类单纯的十几只近战怪但能做到像杨羽现在这样同时拖度不一远程近战怪皆有数量还这么大的还真不是一般人!

而此时杨羽正在专注而又执着地于怪群中一个又一个地猎杀厄运施术者离任务完成的目标也越来越近他自然不会注意到此时正有几个打怪归来的玩家从附近经过……

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