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第三十二章 拉着怪物跳舞(1/2)

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展现在杨羽与紫月面前的是密密麻麻站满了整个厅堂的不死族僵尸战士它们站在那里随着杨羽的一声叫喊回过了头。

顿时满室幽红色的灵魂之火照得杨羽头皮麻它们愣了一下随即都拖动着手中锈的武器一瘸一拐地缓慢向杨羽和紫月走来。

僵尸是不死怪物中最低等的一种它们没有思想受邪恶法术召唤而重新获得行动的能力当没有受到驱使时便凭着生前最后一股意念而本能地行动。

它们迟缓而又麻木但却对生灵血肉有着令人难以理解的渴望与妒忌因而无情地攻击警戒范围内的每一个生灵。

当它们以个体行动时对玩家的威胁并不是很大但是成群结队的时候却颇具威力许多远古时候的死灵法师们便是利用其召唤简单消耗小的特点配合骷髅战士而形成数量庞大的军队。

紫月深知这种怪物的特性二话不说马上念起了咒语一个魔法飞弹向墙壁打去。

轰隆……

杨羽这才注意到原来这个大厅是刚挖成的周围墙壁还不是很稳固紫月打断了用于支撑的木柱顿时有大量的泥土倾泄进来犹如暴怒的洪水埋掉了大量的僵尸战士。

看到紫月的动作杨羽会意一笑冲向了另一边的僵尸战士。

对于在怪物群中特别是度并不快的怪物群中走位腾挪以非肉盾职业之身巧妙地利用走位进行小位移拉怪他已经是轻车熟路了遇上笨重的物理攻击怪物迟缓的僵尸等对他来说更是没有威胁的存在他完全可以在怪群中来去自如。

这非莽撞而是自信属于杨羽的自信他确信自己能做到这一点。

怪物运动有一个最基本的运动趋势那就是朝向目标点。另外怪物的移动度出手的时机、间隔等都是有规律可循的越高级的怪物越是智能化乃至高级魔头可能会用各种假象来迷惑玩家进行偷袭等但这种情况绝不可能出现在没有思想的僵尸战士身上!所以僵尸战士的动作几乎可说是一个模板刻出来那样死板得很。

掌握了这几点再加上阅读官方资料时早已得知的僵尸出手距离时间间隔方式等杨羽再利用自己恐怖的计算能力就可以很容易地预计跟自己战斗的僵尸战士下一步会怎么做从而料敌先机避开危险正如许多经验十足的玩家凭本能做到的那样。

只要好好利用这些东西完美地控制度差和距离杨羽甚至有信心让怪物在原地转***实际效果跟肉盾顶怪差不多!

杨羽轻松地抢入1o多个僵尸战士聚集的小区域当他插入的时候僵尸战士全都感受到了来自玩家的威胁自主地判断离得最近的他为目标于是开始向他走去当距离为o.6码的时候便可以进行攻击。

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