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常见问题FAQ{集中解答}【第一期】(1/2)

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很感谢大家的支持对本书经常有热烈讨论设定和剧情的帖子在此挑选一些常见问题进行回答{只集中回答设定方面剧情与人物是见仁见智了}:

先要说明一点的是本书部分资料与设定都是源于暴雪的暗黑破坏神2但也有不少原创的东西要借鉴的话请自便。

一、审判项链的存在

回答:由于本书是采用暗黑设定所以有两点要注意第一就是任务物品是可以被玩家装备的第二就是支持任务物品是小意思这并不是什么奇怪的事情。

项链的产生主要原理是词缀出现与装备搭配问题这样出现的东西完全靠机率属于可遇不可求再加上它又是暗金所以这项链可以说是唯一的特殊物品了。书中设定主管游戏的是智能主脑“神圣之殿”它会采用各种其它手段来平衡这个书中有解释。

二、猎魔刃技能

有些人嫌太弱有些人说太强这个要解释一下+12o%特殊伤害在暗黑中是很普通的基础技能加成(刺客的爪掌握+111%野蛮人的武器支配+1%)是借鉴它们写的。

由于是对特殊怪物的伤害加成所以设定是“总体加成”意即使用任何攻击都拥有加成效果所以+12o%是非常强大的。

在书中主角将会用到拥有“+xx%对恶魔的伤害”这样的武器在此设定武器上拥有这样的属性只能对本装备起作用其它装备则是总体加成。(反正其它装备上加成的比较低也算平衡)

比如帽子+1oo%武器+2oo%武器攻击5o~1oo假如人物的力量加成是1oo人物没有其它加伤害的东东则设定普通状态下最终攻击是1oo~2oo(本来暗黑中弓是用敏捷加成的但为了方便并调弱一些弓的攻击所以设定全是力量加成)

对恶魔伤害是:

(武器原始伤害*3oo%)+(力量加成所得的伤害*2oo%){不重复原则}

力量加成所得的伤害=普通最终攻击-武器原始伤害(在这里是5o~1oo)

所以假如有猎魔刃的话后面那个2oo%就是32o%了如果有其它元素伤害和特殊伤害的话叠加到后面去武器原始伤害不重复计算。

但是这样的算法在前期有一个问题那就是拿起伤害加成低于猎魔刃的武器反而还更弱?所以为了解决它设定取大原则即假如武器拥有的对恶魔伤害加成太弱的话会被主角的猎魔刃效果覆盖。{类似于魔兽法球效果覆盖}

呃ed类的属性叠加规则也差不多。

三、平衡性

由于本书采用的是仿异世写法{在网游中体现为虚拟现实}所以其实上文中提到的什么计算方法设定之类在实际计算的时候都要考虑怪物与玩家的特殊抗性减伤等问题实际效果并不见得像表面看起来那样强大。大多数设定是借鉴游戏的绝对专业绝对平衡。

老书友尽可以相信我的设定新书友不相信加工师我能做到这份上的话也请相信暴雪吧阿门。

本章未完,点击下一页继续阅读。

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