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八十五,职玩也有骄傲(1/2)

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对手似乎很有信心,在不清楚云天是什么目的的情况下就发动了攻击。美杜莎优先攻击的目标是雷鸟,云天立刻从输出判断出该队美杜莎的数量在8到12之间。如何对付这一对美杜莎?是近战肉搏优先消灭,还是放她在后方输出?

云天选择的是放她们在后方输出!近战的话,她的输出不减少,而自己龟缩在己方,她反而会出现杀伤减半。所以云天仍然保持了静止的姿态,等待机会。

美杜莎只有八发弹药,迟早要投入近战的。不过远程的火力能够打出就尽量打出来。

对手显然对自己阵营特性很了解,所以对手将鹰身女妖停在了距离云天阵营1000码距离的位置。因为不论是抢先攻击还是被动防守,都是对方雷鸟的先手,所以没必要直接冲到距离敌人太近的地方。冲得太近,对手的雷鸟就可以集火来消灭自己大量的有生力量,而这个距离,对方的雷鸟不可能集火,只能和自己的鹰身女妖单对单。而单对单,因为自己可以让敌人无法反击,所以最后的胜利必然是属于自己的。

而云天也立刻应对,雷鸟仍然没有出击,而是稍微前移了一点点,保证可以让三队雷鸟有希望同时攻击到一队鹰身女妖,如果能抓住机会,秒杀掉对手两队女妖那胜利的天平就要向自己倾斜了。

双方的近战部队并为接触,但是战斗的气氛却已经紧张非凡。可以说斗智比斗力更让人劳累。两方的部队刻意的控制住距离,谁也没用先动手的意思。嗜血术也没放,兵种也只是受伤,都没有出现损失。云天的独眼巨人兢兢业业的轰击着美杜莎,而对方的美杜莎也漫不经心的攻击着云天的雷鸟。

终于对手想出了一招,逼迫云天先动手了。对手的美杜莎前移的一步,并且将攻击目标从雷鸟转移到了食人魔王头上!

如果食人魔王被消灭一个,就等于嗜血术消失了3个,等于云天的输出瞬间蒸发掉了10%以上,这个时候云天不可能再忍耐得住了!

两个食人魔王立刻施放嗜血术,雷鸟开始出击。

这里有一点格外强调,就是鹰身女妖的另外一个鲜明的特点:鹰身女妖在进行原地攻击或者攻击后无法返回原地时,她们会受到对手的反击!

也就是说鹰身女妖的反击判定,用电脑程序的语言来解释是,由于她的飞行速度过快,敌人的反击是打出的MISS效果,而不是根本不进行反击设定。也就是说鹰身女妖的攻击目标是会进行反击动作的,也消耗一次反击次数,鹰身女妖使得对手不反击是因为自己攻击出手非常快,转身飞行更快,对方的反击MISS。而当鹰身女妖站在原地攻击时,就没有反击MISS的效果出现,也就让自己的那强悍的特效失去了作用。

所以当云天加了嗜血术的雷鸟贴近鹰身女妖和其肉搏时,云天瞬间占据了场上的优势。

贴身肉搏,真正的贴身肉搏,对手绝望的发现自己无论进行何种甩尾的操作,都无法甩开这些雷鸟!这些体型庞大的家伙,却灵活的像只兔子。如果让速度再快一点,这些雷鸟似乎能完成甩鹰身女妖的操作。

雷鸟还有攻击中20%概率附带霹雳闪电的效果,而自己的特效却打不出,这也太吃亏了!

雷鸟这类攻击附带特效的兵种,其特效出现的概率是固定的,也就是恒值20%,而出现一次附带的伤害值是:基础伤害10*雷鸟数量。该伤害值会随着英雄的魔法加成能力提升。

对手知道这样下去不行,立刻把后排的一队美杜莎也拉上来,想起一个卡位的作用。美杜莎毕竟也是两个身位的生物,只有能够卡住雷鸟,让鹰身女妖成功拉开距地,就能完美的甩死雷鸟了。到现在,美杜莎的4发子弹刚好打光了,也必须近身进行一个输出。

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