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六十一,找回节奏(2/2)

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不过肉墙太容易被打破了,一轮体重直接减一半。不过云天感觉这轮已经值了。部队群起而上,火力全部攻击飞龙领主,这10个家伙异常悲情,死在云天部队的集火之下。毒蝇围杀独眼巨人速度并不快,毕竟是低级兵,而且每队才20个,好在数量众多。云天的部队拼死一搏,击杀了5只毒蝇就无悬念全部阵亡了。有一只毒蝇还是被云天那队13个数量的大耳怪击杀的。杀这只毒蝇的时候这队大耳怪只剩下了6个,恰好打死一只轻伤的毒蝇。

攻击战并没有防守战来得痛快!

防守战一轮一轮守过,你都是获得的胜利,对于你本身情感上也是一种鼓励!让您越打越兴奋,越打越**,感觉时间过得飞快!

而攻击战是一轮接一轮的失败,你知道自己肯定会成功,却不知道自己什么时候会成功,这种滋味真的非常不好受。所以你会感觉每一轮都没发挥的好,每一轮都不如预计。挫折感的累计是乘法,几轮就让人到达爆发的边缘。

好在有规则提醒,好在有希望照拂。云天经过这三轮,突然感觉自己有一些糊涂,陷入了一个错误的深渊。水无常是兵无常形,怎么自己的思维还如此固定?认定程序就会按照既定的路线走呢?

防守战的时候,讲究的是随机应变,所以自己处理的非常之好!因为手里留有余钱,随时能够根据电脑的变化作出自己的调整。但是攻击战不是这样的,一开始就要花掉自己的金币,而电脑的战术却不一定会按照自己想的路线走。自己在攻城的时候,使用的是一种僵化的思维方式,这又怎么能打好!云天有了一丝新的感悟。

云天加快了操作速度,一下子雇佣出16名独眼巨人,1名食人魔王,22名大耳怪,4名半兽人。一队毒蝇能够承受的总伤害值是400点,这一轮云天就要大量的消灭这些家伙。远程部队实力大大超过电脑,电脑毫不犹豫就全军出击了。

不过这一次,云天的目标就是最大速度杀伤龙蝇,不管电脑采取什么行动都无所谓。

既然不能随机应变,就应该在一开始制定一个目标,然后坚定的执行来达到这个目标,这才是这种攻城战应该采取的正确措施吧。就如自己刚开始一心一意消灭电脑的远程部队一样。

独眼巨人在嗜血术的辅助下,发挥了最大的输出,毒蝇接触到肉墙的时候已经承受了3轮轰击,死伤超过30个。毒蝇在这个时候不得不加速离开大部队了!这些独眼巨人扔出的石头打在身上实在太痛了!进入射程后,一轮就能打死18名毒蝇!而沼泽的近战部队整体的速度就偏慢,最快的九头蛇一轮也只能前进700码!如果毒蝇再和这些家伙为了保持阵型而慢慢前进,等走到敌人跟前怕是死伤不下百了!

在云天转变思维方向后,节奏又成功的回到了自己手上。

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