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五十一,操作!达成战略!(2/2)

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电脑的雷鸟似乎出闪电的概率远远高于20%。云天仔细琢磨了一下,把自己点向食人魔营帐的鼠标强行拉了回来。只剩下975金币了,绝对不能再花钱了。如果自己能找到木材,只要花100金币就能让一个食人魔升级,这么多的食人魔升级可不是个小数字。但是,不雇佣食人魔或者大耳怪,肉墙也顶不了多久,因为要保护好所有的半兽人,就算半兽人龟缩在墙角,前面也至少需要5个单位卡位!这样的话,受攻击面积太大,不仅仅是损失自己无法接受,甚至这纸墙也是有可能被攻破的!

如今之计,只有这样!

云天想到战术,立刻就实行起来!大部队立刻保持队形移动,在移动的时候没有任何兵脱离的队形,非常不错的操作!大雕虽然紧追不舍,却始终无法攻击到被保护的半兽人。半兽人的输出加箭塔,让大雕又出现了减员。狼骑士则在这次转移中全部牺牲。

狼骑士是唯一能够帮食人魔吸收反击的兵种。由于大雕的攻击动画非常快,所以大雕是公认的不能被攻击动画卡死反击动作的兵种之一,所以只能使用其他兵种吸收掉反击的这次伤害。不过云天一直认定这个所谓的“公认”,因为云天认为任何兵种都是可以利用动画延迟冲掉反击!

如果冲掉大雕的反击?

食人魔率先挥出木棒,而马上控制狼骑兵挥出长刀!这两个攻击动画的间隔不能超过0.1秒,贴身的话,绝对无法完成!所以必须通过移动!利用移动挥刀的操作!先点选单位,然后点不远的地方,然后立刻点连续操作键(SHIFT)选攻击大雕!由于一个速度是4,一个速度是6,这个速度就能够让近战玩家无法掌控的先后顺序变为玩家可以掌控!利用速度的差距,达到武学上所说的后发先至的效果!

食人魔挥出木棒的下一瞬间,狼骑士也随后赶到挥舞出他的长刀!狼骑士由于其进阶后有一个连击两次的技能,所以其挥刀的动作非常之快!比食人魔挥棒的速度快那么0.3到0.4秒,精确数值云天也不知道,但是云天知道,只有两次攻击间隔不超过0.15秒,就能够成功冲死大雕的反击动画!(如果有三个以上的单位同时攻击一单位,那么这单位没有被冲死反击的设定,他会随机选取一目标进行反击,判定时间小于0.01秒。只有两个单位同时攻击一单位时,才会出现主动判定反击目标的设定,而不是系统随机。)

云天的想法是好的,操作也是棒的,但是大雕有整整五队!云天能够最大操作30队这样多的数量,但像这样的极限到零点几秒的操作,云天就算操作再好也做不到同时完美操作五队!大雕的攻击迎面而至,而时间就这么一点!能够完成五队完美操作的就只有计算机了!

不过云天成功完成了两队!成功骗取掉大雕关键的两轮反击,食人魔抓紧输出了两轮,让大雕的数目又减少了六个!而三只狼骑兵由于时间没卡住,牺牲在了战场!

但是云天已经看到了胜利的希望,经过这两轮激烈的肉搏,高强度的操作,云天成功完成了自己的战略目标!那就是将远程部队移师村门!

城堡内最容易防守的位置是哪里!人们的第一反应肯定都是右上右下两个死角!但是人们都知道,只需要一个单位(一个兵,或者整编为一队的兵)就可以堵住城门,让敌人进不来,而敌人能够攻击到你这个兵的也只是一个单位!

半兽人成功进入到村门处这个最狭窄的位置,而层叠的肉墙挡住的两边!云天还在两侧留有一个空位的小空间,用流动的大耳怪来填补肉墙的空缺!大雕由于身形巨大,在地面上站立至少需要两个空间单位!所以,就算云天空一个单位,大雕也进不去!同时,云天故意让城门外的大耳怪多余城门内,告诉大雕成为肉墙更厚!这样大雕就会傻傻的认为城内的肉墙更容易突破!

大雕空有尖锐的喙和爪子,却没有的输出的空间!陷入了与肉墙肉搏的泥潭。而在城内,空间狭小,身形展不开的大雕无法扎堆,但是扎堆的食人魔却可以利用较小的身形以多打少!战争优势由此确立!

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