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二十三,自取灭亡(二)(2/2)

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这一轮打的相当艰苦,如果不是有十个半兽人升阶,这一波还不一定能守住。还好,城内的兵营源源不断的补充着佣兵。在没有英雄辅助的那一边,云天的部队几乎全部阵亡了,而有英雄辅助的三边,则利用英雄强大的能力,保住了绝大部分单位。

这一环,让云天意识到了不妥。

有英雄带领的部队和无英雄带领的部队完全是两个概念,那么自己有必要把一部分兵分到没有英雄的那面城门去吗。如果一直分,一直死,那么这样打下去,自己会不会有足够的兵力来守住16波?这个问题必须马上解决,不然肯定是守不住的。

云天又重新观察了一下城内的建筑布局。兵营等关键建筑,都集中在东门,而北面则是必须要守卫的民居,西门是商业点,南门则是马场铁匠铺等建筑。云天狠了狠心,将西门南门都给放弃了,将兵力集中于东北面,格尼杰一人一边,肯锡和云天一边。同时,云天打开了四方的城门,城门还不能让电脑破坏,说不定关键时刻能用到。

第四波,兵力没有第三波那么恐怖,但是又是四个英雄单位。云天现在其实是想每波都来英雄单位,因为不升阶的这些兵,战斗力实在是不行。野蛮人种族的兵不像其他种族,野蛮人种族的每一个兵升阶都能极大的提升自身属性,几乎都是翻天覆地的变化,这也是野蛮人号称陆战之王的原因。云天现在极为需要让兵种升阶,这一次,四个英雄单位在云天眼里,已经变成经验书了。

由于城内地形下载,部队无法展开,所以进攻的电脑部队实际已经前后脱节了。而早早站好位置的云天部队,却根本没有这些顾虑。电脑虽然远程部队众多,但是往往是前一个刚好能攻击到敌方部队,后一个却被步兵卡住了位置,无法攻击到目标。等到后一个能够攻击到目标时,前一个早已经被云天位置极好的远程部队集体消灭了。

而近战部队有肯锡提升移动速度,瞬间强了不止一点。电脑的步兵看着这些前一刻在平原上还和一样慢吞吞的家伙,瞬间变成了猴子,真是有些想不开。

不过电脑部队的英雄进城后,战场形势得到了一定的扭转。这四个英雄单位都会迟缓**,一放就是一群人中招,包括云天这种半英雄单位也被降低了移动速度。

云天颇有一种欺负了程序员的成就感,如果我还死守着四座城门,电脑以多打少,还大肆施放迟缓**的话,这波我就算不死也要脱成皮了。还好,我选择了巷战,部队的关键输出点都早早的固定好了位置,减移动速度的效果被我降到了最低。要是野战,这种慢吞吞的兵,肯定会完全破坏我的操作节奏,到时候还真难说了。

云天也思考着自己失误的方面。从一开始我就只有三英雄,地图却明摆着显示四张城门,而且还给了肯锡一个巷战加速的能力,实际上,程序员已经给了我最好的提示了,而我自己却没有发现,导致第三波损失了大量生力军,这很可能会使后面过关变得非常非常困难吧。也许,在某一刻,我就已经失去了过关的希望也说不定。我一直强调要注意细节,却还是没有注意,千万别挂在细节手里才好。

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