四,拿下宝箱(二)(2/2)
这样一来一去,云天占到了大优势!随后,由于狼骑士第一次出手比狼人快那么零点几秒,第二次也仍然快零点几秒,狼骑士自然无损解决了这15个狼人!
而两侧的大耳怪这个时候已经被狼人挂掉了。
云天也是才发现,现在电脑的仇恨设定很高明,不得已将两个大耳怪送掉了。如果是原来的英雄无敌,云天分兵去勾引的话,电脑那两队狼人肯定会死命去追。这样的话,速度5的狼人是永远追不上速度5的大耳怪的,云天可以用大耳怪一直于远处勾引,然后先消灭一边再去灭另一边,达到无损灭怪的效果。
但是现在电脑判定,去追这一个大耳怪对取得战斗的胜利影响没有去接近中心的狼骑士大,所以侧翼的俩队狼人都选择向中靠拢。
这是游戏新加入的智能判定。
但是电脑毕竟是电脑,云天马上将大耳怪送到偏离方向,却离狼人只有3步的位置。狼人离中心的狼骑士还有至少3轮移动的距离,但是只要走一步抬下手,就能消灭眼前的大耳怪。电脑的捡便宜设定,在大型战场上让玩家痛骂变态,在这里仍然被玩家痛骂,不过是骂傻!
当然,捡便宜设定并没这么傻。电脑如果这只部队有20个狼人,他是绝对不会选择去消灭一个大耳怪的,因为是严重的浪费输出。浪费值过大,比不过去中心的影响,那么电脑就仍然会选择去中心。而现在,云天总共只有20个兵,2个大耳怪的军力占总军力的比重也超过一定数值,电脑才会实行捡便宜的设定。
云天的送自然不是白送,左边的大耳怪是往远点送,右边的大耳怪是往近点送。
已经向左移动的两个食人魔也被云天迅速拉回来。
现在就是把握距离的时候了,食人魔和狼人距离只有11步,狼骑兵和狼人是12步,都是一回合内无法接触到。由于时间有限,云天为了尽快消灭这边的狼人,这轮肯定选择全力前进。但是如果狼人这回合只走2步,那么通过云天送兵取得的食人魔进攻先机就葬送了。因为食人魔被速度限制就再没机会先手攻击狼人了。
这个时候云天为了抢先手,将后排的狼骑兵全速前移6步,狼骑兵下一轮肯定优先攻击了。这样电脑如果选择后退,不符合他两边军力合击的智能判定,而前进,又无法攻击到敌人。所以最后,电脑会傻傻的选择前移5步。
云天这个时候狼骑士反而后退5步,食人魔也卡在狼骑士的前面。这样又回到了云天消灭第一群狼人的画面。云天故技重施,无损灭掉这群狼人。再回过头来,同样的操作,轻松灭掉最后的狼人。电脑因为能够攻击到食人魔,并且有杀死的希望,自然是绝对不会选择后退的。
45个狼人也算是不弱的战斗力了,但是电脑不会把三队兵编成43一队,另两队一个1队,或者干脆45个一队。这不是电脑傻,而是程序员们,故意留给玩家的一个可操作的空间。不然一个守卫宝物的野怪都轻松团灭玩家,玩家对这游戏也没兴趣了。这就是游戏设定的魅力和高端所在。
(国庆了。节日快乐!我也去旅游去了!)