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二,细心准备与续航(1/2)

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云天通过第三个食人魔的卡位拖延,使得另外两个食人魔也跟了上来。食人魔没有其他本事,就是皮糙肉厚攻击高,近身战欺负小喽啰好无压力。三个食人魔分担了伤害,云天成功无损消灭了难缠的7个远程兵拿下小村庄!

这里要说明的是,云天开始进攻前就将三个食人魔编为了三队,这样电脑AI就把7个青年半兽人编为一队。如果云天是三个食人魔一队展开进攻,那电脑AI就会把7个半兽人编为7队,分部到村庄各个角落,那样云天是至少损失掉2个食人魔才有可能拿下村庄。如果是一个玩家操作那7个远程,那云天的3个食人魔必然被全部消灭。操作再差的玩家,放食人魔风筝这种简单的操作还是能完成的。

打下村庄,云天马上进入管理界面,收获的喜悦让云天狠狠的挥舞了两下拳头。该0级村庄有最高的配置,1阶大耳怪营帐,0阶建筑初级内政厅!粮食产量25,人口数量/上限=26/70。英雄5口粮,食人魔7口粮。初级内政厅每天提供100金币税收。

云天马上把今天的税收收归囊中。

粮食,石料,木材现在都可以通过战斗地图弄进来,但是钱不可以。就算能将战斗金币转入了,那每天也是有转入限制的,工作室的最大转入额度在每人每天1万战略金币,转出则不设限制。有了这样一个强大的限制,刘仁云天才把转世重生、聚灵奇术等法术升级为S级的。

战争,比较的就是后勤实力。这样一个概念,基本被职业玩家认定了。

100金币可以雇佣2个大耳怪扩充战斗力,不过云天暂时不雇佣。云天打算先去看看野外宝箱的防御怪的强弱。在战略地图玩家不足1亿时,战斗地图雇佣兵转入系统是不会开放的,所以原始兵力都很稀少的玩家都没法扫野。虽然不能扫,了解一下还是必须的,这样以后就不会走冤枉路。

如果不去观察,等有兵后,兴冲冲的过去,发现守护怪是一群远程,又不敢打,那就只能哭了。毕竟一天就3万移动点,用完就没了。云天有早做了解,做好准备的习惯,这自然也是工作室内高端玩家人人具备的。

小村庄附近的宝箱点,就只有两个,一个是由1阶的狼人守卫着,一个则是被1阶的半人马守卫着。没有侦察类能力,也无法判断怪物的数量。怪物的名字系统也没提示,连英雄无敌都没接触过的玩家会连怪是什么都不知道。

既然没有太大的把握拿下,云天只得返回先拿伐木场。云天不是放弃攻打,试都不试就放弃不是云天的风格。云天认为,如果攻打没打下,而兵全死了,那么伐木场和采石场就拿不下了。而自己拿0阶的采石场和伐木场,那些守护怪很脆弱,自己肯定无损,到时候再来打这个宝箱点,就能实现一种资源利用最大化。到时候,就算兵全挂了,自己也损失较小,因为反正其他点也不见得能拿下。而这几个原始兵,留在手中不用等于浪费。

前期可不是要你注重兵数的积累,而是要注重发展的速度。如果拼完兵能够获取更快的发展,那云天一定会选择拼完。

而普通的玩家就不会,他们会认为3个食人魔这么强大的战斗力一下就死了多可惜,等几天出了半兽人远程兵扫这几个点不是随便的事。

如果你这样做,那你的比蒙就会比别人晚出几天,到时候,带着比蒙的对手扫你也是随便的事。

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