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三十四,剧情任务简介和开始(2/2)

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不过这也只是一时之计。

云天离开战斗职业区,进入了任务和生活职业区。任务类的攻略帖子很多,9品类的都有,但云天仔细浏览过后,发现玩家发的攻略帖大部分质量不高,而某些工作室的攻略质量是很高,却总在关键点弄点假信息误导人。生活职业区的帖子和战斗等级区基本一样,高端的没人发。

云天心里暗道,必须加快升级速度了,要是等国外的玩家等级上来了,国内的工作室就要遭殃了。国外的玩家喜欢炫耀自己性格独特,实力强劲的,他们发现什么就立刻炫耀,生怕别人不知道自己有多强的。那时候,就没有秘密可言了。

云天登陆了游戏,生活职业达到5品的他,已经可以接受剧情任务了。剧情任务是属于奖励非常丰厚的任务。由于生活职业升级所需的经验值越来越多,做基本任务太费时间了,所以系统专门弄出了高奖励的剧情任务。剧情任务一般都是超过百个环节的大型任务,玩家必须完成前一环才有资格做下一环,任务难度不变,但是下一环的经验会大大超过前一环。

剧情任务各环难度不一,而且其剧情会根据玩家前面环所达到的成绩而改变,也就是玩家可以玩出自己独特的剧情来。

玩家任意时刻都只能接受一个剧情任务,如果玩家的剧情任务卡在某一环无法通过,玩家可以放弃,去接受其他剧情任务。但是剧情任务的每环任务经验是不断累积提升的,越到后面越高,做到几十环后,估计没有几个玩家愿意放弃自己的剧情了。

所以,带玩家过剧情任务,是工作室的一大收入点。许多单人工作室,它的业绩比一些团队工作室还强,就是通过带人过剧情任务得到的。后期某些很难的剧情,很多人是愿意支付高额的报酬请人带着过的。

云天思考了一下,还是决定做剧情任务。虽然现在自己去做剧情任务,很可能要丢掉绘图师第一的位置,要失去很多威望点。但是从长远来看,自己后面得到的剧情经验要比别人高出很多,生活职业也能获得大大的领先。

威望点,能在一定程度上决定一个人天赋的好坏,能决定以后阵营战、夺宝站自己的排位。

生活职业等级,能带来后勤能力加成,领兵最大数量加成,特殊兵种额外效果加强等。

综合比较一下,云天偏向选择生活职业等级。

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